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时间:2018-06-12
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1、一、影片剪辑控制法 步骤1:将声音文件导入到库中。执行【文件】
2、【导入】
3、【导入到库】命令,在弹出的对话框中找你要添加的声音文件然后打开。 步骤2:创建“声音”影片剪辑。执行【插入】
4、【新建元件】命令,创建一个元件,名称为“声音”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,进入“声音”影片剪辑编辑状态。敲F11键打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。 步骤3:回到主场景,添加新图层,命名为声音。从库中拖出“声音”影片剪辑到场景中,在属性面板上设置其实例名为“mc”。 步骤4:新建一层,取名语句层
5、,单击第一帧按,敲F9键打开动作面板,加语句: _root.mc.stop(); 步骤5:用按钮来控制声音的播放和停止。再新建一层,取名按钮层,执行【窗口】
6、【其他面板】
7、【公用库】
8、【按钮】命令,从公用库中拖出两个按钮(播放按钮和停止按钮),放在场景中。 选中场景中的播放按钮,打开动作面板加语句: on(press){ //鼠标单击按扭后 _root.mc.play(); //声音mc播放 } 再选中停止按钮,加语句: on(press){ //鼠标单击按扭后 _root.mc.stop();
9、 //声音mc停止 } 也可以用一个按钮来控制声音的播放和停止,具体方法如下: 从公用库里拖一个按钮到按钮层,放在场景中的合适位置,然后选中此按钮,打开动作面板加如下语句: on(press){ //鼠标单击按扭后 if(bofang==1){ //如果变量bofang等于1执行下面的动作 _root.mc.play(); //声音mc播放 bofang=0 //赋0给变量bofang }else{ //否则执行下
10、面的动作 _root.mc.stop(); //声音mc停止 bofang=1 //赋予1给变量bofang } } 二、链接控制法 步骤1:将声音文件导入到“库”中。右击“库”中的声音对象,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项,设置标识符为“yin”。 步骤2:在第1帧上添加如下脚本: mySheng=newSound(); //建立一个名为mySheng的声音对象 mySheng.attachSo
11、und("yin"); //将链接标识符为yin的音乐捆绑到mySheng对象上 步骤3:用按钮来控制声音的播放和停止。 在播放按钮上添加如下脚本: on(press){ //鼠标单击按扭后 mySheng.start(); //声音开始播放 } 在停止按钮上添加如下脚本: on(press){ //鼠标单击按扭后 mySheng.stop(); //声音停止
12、 } 用一个按钮来控制声音的播放和停止的方法: 在按钮上添加如下脚本: on(release){ //鼠标单击按钮并释放后 k=k+1; //变量k递增 if(k%==1){ //当k是奇数时 mySheng.start(); //开始播放声音 }else{ //否则(可以认为当k不是奇数时) myShen
13、g.stop(); //声音停止 } } 注:k是一个变量名,参加运算的变量,这里用来代表点击按钮的次数。当然,先得给变量一个初始值,那我们会发现k的初始值我们还没有给出,所以单击语句层的第一帧,在原有语句的基础上加一条:k=0;那么此时第一帧上的语句应该是: mySheng=newSound(); mySheng.attachSound("yin"); k=0; 三、外部文件调用控制法 步骤1:准备一文件名为yin.mp3的声音文件,将
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