blender灯光和渲染第七章

blender灯光和渲染第七章

ID:9998135

大小:7.10 MB

页数:37页

时间:2018-05-20

blender灯光和渲染第七章_第1页
blender灯光和渲染第七章_第2页
blender灯光和渲染第七章_第3页
blender灯光和渲染第七章_第4页
blender灯光和渲染第七章_第5页
资源描述:

《blender灯光和渲染第七章》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、IndoorLighting:FinishingMaterials室内灯光:完成材质Nowthatwe'vecreatedacustomUVmapforourwinebottle,wecanfinishtexturingourscene.Becauseourwinebottleismadeupofnumerousmaterialswithdifferentqualitites,it'simportanttoknowhowwecansetupourmaterialsoBlenderwillrender

2、itproperly.We'realsogoingtotakealookat:现在,我们创建了瓶的自定义UV贴图。我们能够完成我们的场景纹理。因为我们的瓶子是由许多不同的材质组成的,它是很重要的对于我们怎么设置材质让Blender适当的渲染。我们将看看:•ExportingourUVmapasafiletypewhichBlendercanread导出我们的UV贴图作为一个Blender能够读取的文件类型•AddingourUVmaptothewinebottlemesh添加我们的UV贴图给葡萄酒瓶

3、网格•Addingmaterialsfortherestoftheobjectsinourscene为场景的其余物体添加材质•Tweakingthefinalrender调整最终渲染Settingupprojectfolders建立项目文件夹Onethingwehaven'ttalkedaboutyetistheconceptofprojectfolders.Aswestartdealingwithmoreandmorecomplicatedscenes,itwillbeessentialtocre

4、ateaprojectfoldertoorganizeallofourprojectassets.Theseinclude,butcertainlyaren'tlimitedto:我们还没有开始谈论项目文件夹的概念,当我们将开始处理越来越复杂的场景,它是必须的创建项目文件夹来组织我们的所有项目资源。包括但不限于:•BlendfilesBlend文件•Referenceimages参考图像•Textures纹理•Scripts(ifapplicable)脚本(如果是应用程序)•Renders渲染Ane

5、asywaytoorganizethesefilesisbytheirfiletype.Forexample,wecansetupaprojectfolderforourcurrentscene.一个简单的方法是通过它们的文件类型组织它们。例如,我们能够为我们当前的场景建立项目文件夹。1.Createanewfolderandnameitindoor_lighting.创建一个新的文件夹并命名为indoor_lighting.2.Openournewlycreatedfolderandcreatef

6、ournewfoldersagain,namingthemimages,references,scenes,andrenders.Wewillusethesefolderstoorganizeourprojectassets.打开新创建的文件夹并创建四个新的文件夹,分别命名为images,references,scenes,和renders.我们将使用这些文件夹组织我们的项目资源。3.Moveourworking.blendfileintothescenesfolder—thisfolderwill

7、containallBlenderfileswemakeoverthecourseofthisproject.移动我们的working.blend文件到场景文件夹—这个文件夹包含我们这个课程所有的Blender文件。Nowthatwehaveaprojectfoldersetup,wecangoaheadandstarttoworkmoreonourmaterialsandtextures!现在我们建立了一个项目文件夹,我们可以开始我们的材质和纹理工作!ExportingourUVmap导出我们的U

8、V贴图BeforewecanbringourUVmapintoBlender,weneedtosaveitasafileBlendercanread.Blendersupportsallmajorfiletypes,sowe'regoingtoplayitsafeandusethe.pngfiletype.Let'sopenupourUVmapagaininGIMP.在我们在Blender使用UV贴图前,我们需要保存它为Blender能够读取的文件格式。Blender

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。