第七章材质贴图与标准渲染

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1、第七章材质贴图与标准渲染一、学习目的与要求1、掌握材质编辑辭的使用。2、掌握材质种类的应用。3、掌握材质与渲染的同步观察使用。二、教学重点:材质的调节和灯光设置三、教学难点:渲染器的选用和设置四:教学课时:教学内容与教学过程一、组织教学二、新课导入:3dsmax的材质是一个比较独立的概念,它像染色工具一样,为模型表面加入色彩、光泽和纹理的效果。材质除了和灯光环境有紧密的联系外,还和渲染器有密切联系,软件自带的选染器效果差,速度慢,一般不采用,常用的是mentalrayo合理的调节会渲染出真实的效果。三、新课讲解1、掌握材质编

2、辑器的使用。材质(⑷导航型)选项9)工員3Standard.IojcsiI[uf<越(B)Blinn二]1履1决回厂面贴图r面伏nn坚土参数2、掌握材质种类的应用。浏览自:C材质库C材區編辑器C活动示例窗C选定对象「场杲停新建容质图兼示材贴不显F厂厂-17仅根厂按对象咅DreamScape:Seafnatekial•DreamScape:Terrain•Ink'nPaint^Lightsc&pe材质VRayFastSSS•VRayLightMtl舍变形器•标准•虫漆舍顶/底■多錐/子对象•高级照明覆盖•光线跟踪•合成•建筑•

3、壳材质•双面•外部参照材质告无光/投影3、学握材质与渲染的同步观察使用ZameraOl四.小结:1、学握材质编辑器的使用。2、掌握材质种类的应用。3、掌握材质与渲染的同步观察使用。五、作业:双而材质L_x

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