3dmax贴图制作教程-贴图的坐标

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时间:2018-05-20

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1、3DMAX贴图制作教程6.3.2贴图的坐标如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。每个物体自身属性中都有GenerateMappingCoordiantes生成贴图坐标。此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。我们可以通过UVWMap修改器为物体调整二维贴图坐标。不同的对象要选择不同的贴图投影方式。在UVWMAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标。·Planar平面:平面映

2、射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45所示。 图6-45平面贴图坐标·Cylindrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图6-46所示。只有在选择了Cap选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图6-47所示。              图6-46缺省柱面贴图坐标                                  图6-47打开C

3、ap设置后柱面贴图坐标注意:顶面与侧面不呈直角,封顶贴图将和侧面融合。·Spherical球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图6-48所示。 图6-48球面贴图坐标·ShrinkWrap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。可以使贴图不出现接缝,如图6-49所示。 图6-49收紧包裹贴图坐标·Box立方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图6-50所示。 图6-50立方体坐标·Face面:以物体

4、自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。 图6-51面坐标·XYZtoUVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式,如图6-52所示。 图6-52XYZtoUVW在UVWMap修改器中可以利用Alignment对齐控制器,如图6-53所示,对UVWMap的Gizmo物体进行变形修改。 图6-53对齐控制器参数说明:Fit拟合 Center居中 B

5、itmapFit位图适配 NormalAlign左线对齐ViewAlign视图对齐 RegionFit区域拟合 Reset重设定 Acquire查询摘www.15168168.com

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