3DMAX经典教程-AO贴图的制作

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1、AO,就是AmbientOcclusion贴图,也就是阴影贴图。在现在的游戏中被广泛应用。相对于以往的ShadowMap,AO有更加好的效果。我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系,得到一张黑白的贴图,叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果。我今天介绍的是使用MAX算AO的方法,也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法,当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论。作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿] 雪姬儿于2008-02-2510:51完美动力版主发贴:4992积分:56作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿] 雪姬儿于20

2、08-02-2510:53完美动力版主发贴:4992积分:56作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿] 雪姬儿于2008-02-2510:54完美动力版主发贴:4992积分:56作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿] 雪姬儿完美动力版主于2008-02-2510:55发贴:4992积分:56作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿] 雪姬儿于2008-02-2510:56完美动力版主发贴:4992积分:56作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿] 雪姬儿于2008-02-2510:

3、56完美动力版主发贴:4992积分:56作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿] 雪姬儿于2008-02-2510:58完美动力版主发贴:4992积分:56作者Re:【转】3d游戏美术-AO的运用以及制作简介[Re:雪姬儿] 雪姬儿于2008-02-2510:59完美动力版主发贴:4992积分:56

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