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时间:2018-05-20
《unity3d游戏开发之ios触摸屏手势控制镜头旋转与缩放》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、前几篇文章介绍了很多unity3D引擎自身的一些问题,今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势实现模型左右的旋转,与模型的缩放。 出自狗刨学习网 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。 我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句“大家有谁知道.FBX的模型那里可以免费找到,我想在博文中加点游戏模型让场景更好看一些,可是苦于找不到有点郁闷,用公司的模型来写博文有觉得有点不合适”哇咔咔,如果有知道的哥们不妨告诉我喔。啦
2、啦啦。 我们创建一个简单的游戏平面,然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物。如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move.脚本中有一个参数Target,它的作用是设置摄像头旋转移动参照物,这里把一个箱子赋值给了Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转,两手缩放屏幕会发现箱子在放大与缩小。 我们看看Move这条脚本,说明一下几个重要的: 这些方法都是系统自己调用的方法 functionStart():游戏启动以后只调用一次,可用于脚本的初始化操作, functionUpdate():
3、Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,可以在这里更新游戏逻辑。 functionLateUpdate():Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,但是它是在Update()调用完后调用。 Move.js完整代码1.//用于绑定参照物对象1.vartarget:Transform;2.//缩放系数3.vardistance=10.0;4.//左右滑动移动速度5.varxSpeed=250.0;6.varySpeed=120.0;7.//缩放限制系数8.varyMinLimit=-20;9.varyMaxLimit=80;10.//摄像头的位置11.var
4、x=0.0;12.vary=0.0;13.//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势14.privatevaroldPosition1:Vector2;15.privatevaroldPosition2:Vector2;16.17.//初始化游戏信息设置18.functionStart(){19. varangles=transform.eulerAngles;20. x=angles.y;21. y=angles.x;22.23. //Maketherigidbodynotchangerotation24. if(rigidbody
5、)25. rigidbody.freezeRotation=true;26.}27.28.functionUpdate()29.{30. //判断触摸数量为单点触摸31. if(Input.touchCount==1)32. {33. //触摸类型为移动触摸34. if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)35. {36. //根据触摸点计算X与Y位置1. x+=Input.
6、GetAxis("MouseX")*xSpeed*0.02;2. y-=Input.GetAxis("MouseY")*ySpeed*0.02;3.4. }5. }6.7. //判断触摸数量为多点触摸8. if(Input.touchCount>1)9. {10. //前两只手指触摸类型都为移动触摸11. if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved¦¦Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved)12
7、. {13. //计算出当前两点触摸点的位置14. vartempPosition1=Input.GetTouch(0).position;15. vartempPosition2=Input.GetTouch(1).position;16. //函数返回真为放大,返回假为缩小17. if(isEnlarge(
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