欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:34726680
大小:283.68 KB
页数:6页
时间:2019-03-10
《unity3d游戏开发之回馈ios高级界面消息》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、上一章介绍了IOS高级界面向unity3D发送消息与unity3d 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity3D消息的回馈。 出自狗刨学习网 如下图所示,本章我们的目标是在Unity3D界面中添加两个GUI按钮,并且在iPhone上点击这两个按钮后分别弹出两个IOS高级界面的对话框。相信盆友们对GUI应该不会太陌生,在这里我在前调一下GUI就是Unity3D提供的一套UI系统。图中的两个UI按钮我就是用GUI做出来的。 Project栏目中创建一
2、个c#脚本,命名为Main.cs,之前没有使用过C#写脚本,今天我用C#来写这个脚本,哇咔咔~~~如下图所示将脚本拖动在摄像机上,脚本中声明两个Texture类型变量用来保存按钮绘制的图片资源。 Main.cs代码 1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;3. 4.publicclassMain:MonoBehaviour{5. 6.//声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值7.publicTextureButton0;8.publicT
3、extureButton1;9. 10. //Usethisforinitialization11. voidStart(){12. 13. }14. 15. //Updateiscalledonceperframe1. voidUpdate(){2. 3. }4. 5. //这个方法用于绘制6. voidOnGUI(){7. //绘制两个按钮8. if(GUI.Button(newRect(0,44,120,120),Button0))9. {10. //返回值为ture说明这个按钮被
4、点击11. SDK.ActivateButton0();12. } 13. 14. //绘制两个按钮15. if(GUI.Button(newRect(200,44,120,120),Button1))16. {17. //返回值为ture说明这个按钮被点击18. SDK.ActivateButton1();19. } 20. }21.}复制代码 这里详细说一下SDK这个类,这个类我们看作它是一个管理类,它不赋值在任意对象身上,只接受调用管理,点击两个
5、按钮后将分别调用下面方法中的_ActivateButton0()与_ActivateButton1(),而这两个方法则是去调用xcode我们自己实现的方法_pressButton0()与_pressButton1(),前提上须下面代码中的注册,这样子导出项目的时候xcode会帮我们生成注册信息,我们只须要实现这两个方法就可以了。 SDK.cs代码 1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Runtime.InteropServices;3. 4.publicclassSDK5.{6. 7. //导出按钮以后将
6、在xcode项目中生成这个按钮的注册,8. //这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。9. [DllImport("__Internal")]10. privatestaticexternvoid_PressButton0();11. 12. publicstaticvoidActivateButton0()13. {14. 15. if(Application.platform!=RuntimePlatform.OSXEditor)16. {17. //点击按钮后调用xc
7、ode中的_PressButton0()方法,18. //方法中的内容须要我们自己来添加19. _PressButton0();20. }21. }22. 23. //和上面一样24. [DllImport("__Internal")]25. privatestaticexternvoid_PressButton1();26. 27. publicstaticvoidActivateButton1()28. {29. if(Application.platform!=R
8、untimePlatform.OSXEditor)30.
此文档下载收益归作者所有