unity3d游戏开发之ngui自作登陆界面

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1、我并不想在这里去重复提及其他控件的属性。因为在我看来,要想对一个控件达到了解,只有自己的亲身体验才是最重要的。现在网上的文档这么多,学会学习对每个人都至关重要,你完全可以自己查阅到相关文档。所以就来进行今天的内容吧,不是了解其他控件,而是实现一个登录界面。    先来看看今天的素材吧,很简单,一张背景图片和一个字体而已,导入资源后,记得把背景的纹理类型改为精灵,这样才能在图片控件上进行贴图,如下所示:      然后就没什么重要的了,直接在场景中累积控件组合成一个登录界面就好了。在界面中有一个警示文本,来提示用户重新输入用户名和密码,默认是不可见的。只有

2、当用户输入了错误信息,才会显示出来。文文章出处【狗刨学习网】。      用户名和密码输入用到了InputField控件,接受用户输入信息,密码显示是用特殊符号的,这要我们在属性面板中调整,将其文本内容选为密码类型即可。    然后在层次面板中新建一个空的游戏物体,用来做全局的游戏控制。新建Login脚本,将它挂到空白物体上,用来处理登录逻辑。脚本如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//使用UI控件,需要加入如下命名空间usingUnityEngine.UI;publicclassLogin:MonoB

3、ehaviour{  //接收各控件引用  publicInputFieldusername;  publicInputFieldpassword;  publicGameObjecttip;  publicvoidOnLoginButtonClick()  {      stringusername=this.username.text;      stringpassword=this.password.text;      if(username=="admin"&&password=="admin")      {        //登录成功之后

4、,跳转到游戏界面        Debug.Log("Start!");      }      else      {        tip.gameObject.SetActive(true);      }  }}要想这个点击功能能起到作用,要在登录按钮上注册事件,先选择GameController这个游戏物体,再选择要注册的方法就可以了。    如果输入的用户名和密码不是“admin”,就会出现提示文本。

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