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时间:2018-05-19
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1、完美动力动画教育学院总结:一、AfterEffect:在电视包装中AfterEffect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe本身是生产平面处理软件Photoshop起家的软件公司,Photoshop被图像领域广泛的使用。这使对硬件性能要求并不高的AfterEffect非常适合作为电视包装软件使用,AfterEffect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件。 1和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件
2、格式。 2使用简单非常容易上手。 3可以和任何的动画软件兼容。 4特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。 5对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。二、Flame:虽然AfterEffect在电视包装中使用最多的后期软件,但是它并不是最专业的后期合成软件,最为专业的后期合成软件还是运行在SGI工作站上的那些如Discreet公司的Flame等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC机的这些合成
3、软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。三、Combustion:近些年来PC硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。早在2001年Discreet就将原来的PC合成软件Paint和Effect进行了整合推出了完整的PC机合成软件Combustion,它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为PC机上的Flint之美名,虽然Combustion和SGI平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combust
4、ion制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。Combustion经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了Discreet的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(最大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果)。Combustion后来整合了particleIllusion和FlexWarp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion成为一款理想实用的后期合成软件。值
5、得一提的是Combustion可以使用90%AfterEffect外挂插件,这使它的性能大大的提高,甚至Combustion可以将AfterEffect内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion对硬件的要求要比AfterEffect高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。 DigitalFustion:还有一个包装高手偏爱的后期合成软件就是DigitalFustion,说来他和Maya有一定的渊源,当时Maya出到了版本3,面对Combustion与3dsmax的整合,Alias感觉没有一个和Maya
6、配合的后期合成软件实在有点不太合适,于是将DigitalFustion购买过来发行了一个MayaFustion的版本,很多人就是从那个时候开始使用DigitalFustion的。面对当时还比较幼稚的AfterEffect使得用户感觉到了DigitalFustion是一款比较专业的PC合成软件,于是被很多高手所接纳。当时DigitalFustion可以做出比较令人惊奇的举措——高价购买了只针对Discreet高级软件开发的后期特技插件5DBOX,这使当时很多其他合成软件瞠目结舌。四、Edit/Effect/Paint
7、Edit/Effect/Paint是DiscreetlLogic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合DigiSuite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于AvidMediaComposer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为AdobeAftereffect涉及的各类滤镜,大大
8、地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为DiscreetlLogic的母公司,Effect特别强调与3DSMAX的协作,这点对许多以3DSMAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特
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