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时间:2018-05-17
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1、RefineryRatio=.08;建造矿厂的几率RefineryLimit=2;最多建造多少个矿厂BarracksRatio=.16;建造兵营的几率BarracksLimit=3;最多建造多少个兵营WarRatio=.24;建造工厂的几率WarLimit=3;最多建造多少个工厂DefenseRatio=.04;建造防御建筑的几率DefenseLimit=20;最多建造多少个防御建筑AARatio=.04;建造防空建筑的几率,如爱国者、防空炮和盖特机炮AALimit=15;最多建造多少个防空建筑TeslaRatio=.06;建造高级
2、对地防御建筑的几率,如磁暴线圈、光棱塔和心灵塔TeslaLimit=15;最多建造多少个高级对地防御建筑HelipadRatio=.1;建造机场的几率HelipadLimit=2;最多建造多少个机场HarvestersPerRefinery=2,2,1;每个矿厂配备几个矿车全局修改;veteranfactors等级因素VeteranRatio=3.0上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍VeteranCombat=1.1一星兵种攻击力为原来的1.1倍VeteranSpeed=1.2它的速度为原1.2倍VeteranSight=
3、0.0他的视野(建议不要修改)VeteranArmor=1.5它的生命为原1.5倍VeteranROF=0.6他的射速(例如原来1秒一次现在0.6秒一次)VeteranCap=2最大可升2级(建议不要修改)InitialVeteran=no没用;repairandrefit出售与修理RefundPercent=50%出售价格为建造的50%ReloadRate=.3航空器重装弹时间:0.3分钟RepairPercent=15%把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%RepairRate=.016每2次扳手闪动的时间间隔为0.01
4、6分钟(建筑)RepairStep=8每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)URepairRate=.016每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)IRepairRate=.001每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)IRepairStep=20每次恢复的血为20点(医院)TiberiumHeal=.010在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)SelfHealInfantryFrames=50步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢SelfHealInfantryAmount=20步兵每次自我恢复能恢复20生命Se
5、lfHealUnitFrames=75自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢SelfHealUnitAmount=5自疗单位每次自我恢复能恢复5生命;incomeandproduction收入与产量;BailCount=28无效BuildSpeed=.7制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟BuildupTime=.06一个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟GrowthRate=5泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)TiberiumGrows=yes泰伯利亚矿石可以生长(无效)TiberiumSpreads=yes泰伯
6、利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)SeparateAircraft=yes第一架飞机购买前需要一个机场SurvivorRate=0.4一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现AlliedSurvivorDivisor=500盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数SovietSurvivorDivisor=250苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数ThirdSurvivorDivisor=750尤里制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数PlacementDelay=.05展开时间为0.05分钟WeedCa
7、pacity=56weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量;computerandmovementcontrols电脑与活动控制CurleyShuffle=yes直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置BaseBias=2敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数BaseDefenseDelay=.25每0.25分钟生产一次防御建筑CloseEnough=2.25假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近DamageDelay=1无效GameSpeedBias=1.6单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度Stray=2.0队
8、伍成员间的距离低于2时就会重新排布RelaxedStray=3.0gsGathercommandswillusethisnumberinstead,allowingforbiggerteamsinAIT不严格的游离;为了顾及到AIT中
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