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时间:2018-05-16
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1、沙发材质:首先选择一个材质球(不用VR材质),---废话了哈哈然后在3D基本材质面板--明暗器基本参数里面选择O-N-B接下来在漫反后面加衰减,衰减参数---第一个给0(并且在后面的“none”附上你需要的位图)、第二个给200,把类型改为fresnel,其他的参数保持默认,这一步就OK了。(总算做完一部了,哈哈)返回3D基本材质面板,勾选自发光,并且在后面给遮罩,在贴图后面给衰减,这里的衰减参数第一个给0,第二个给180,(记住哈,和上面那个不同的),然后把类型改为fresnel,OK了。(又一部完成了)回到
2、Mask(遮罩参数)面板,将你刚刚调整的参数复制到遮罩后面(复制)(全部完成了。)步骤比较多,不过效果很好,如果再加上VR置换或者凹凸,效果就更棒了,绝对超现实的布料效果,呵呵,我经常这么做,很真实,我觉得比VR材质做的真实窗帘材质:1.将材质球切换成VR标准材质2.由表面色控制窗帘的颜色3.设置折射率IOR:14.在折射上加MIX:1.结束。vr基本材质参数白色墙面:白色-245,反射23,高光0.25,新车要不要贴膜反射让他只有高光没有反射----------------------------------
3、-----铝合金:漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,brdf各向异性ward置换地毯材质参数---------------------------------------地板:反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,vr置换地毯材质参数为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102,色调为150fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20马自达6睿翼小衰减越剧烈)高光:0.
4、45,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上falloff衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------地毯材质参数材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置falloff衰减在衰减类
5、型里为fresnel材质参数上为近,亮度值为0远处的亮度值为新型装饰材料带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色0{增强对比}反射为浅蓝色亮度198色调155保和反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,---------------------------------
6、--------亚光不锈钢材质漫反射为黑色0{增强对比}反射为浅蓝色亮度205色调154保和反射高光光泽度为地毯材质参数高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67汽车佛像香水座小光泽度为0.71模糊值细分高点
7、给20凹凸内加入贴图值在35左右------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8------------------------------------------半透明材质折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8铭天汽车装饰反射让他只有高光没有反射VRAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反
8、射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于
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