数据结构---停车场管理课程设计报告

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时间:2018-05-16

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1、课程设计报告一、需求分析1、以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。每一组输入数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码以及到达或离去的时刻。2、用户输入汽车信息后,程序对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便到上的停车位置;若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应缴纳的费用(在便道上停留的时间不收费)。3、本程序要求栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。4、测试数据:设n=2,输入数据为:(“A”,1,5),(“A”,2,10),(“D”,1,15

2、),(“A”3,20),(“A”,4,25),(“A”,5,30),(“D”,2,35),(“D”,4,40),(“E”,0,0)。其中:“A”表示到达(Aiiival);“D”表示离去(Departure);“E”表示输入结束(End)。5、程序执行的命令为:1)创建停车场;2)创建便到;3)执行对车辆的运算;4)输出所需的数据。二、概要设计1、设定栈的抽象数据类型定义:ADTStack{数据对象:D={ai|ai∈CharSet,i=1,2,…,n,n≥0}数据关系:R1={|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n}基本操作:I

3、nitStack(&S)操作结果:构造一个空栈S。StackEmpty(S)初始条件:栈S已存在。操作结果:若栈S为空栈,则返回TURE,否则FALSE。StackLength(S)初始条件:栈S已存在。操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度。GetTop(S,&e)初始条件:栈S已存在且非空。操作结果:用e返回S的栈顶元素。Push(&S,e)初始条件:栈S已存在。操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。Pop(&S,&e)初始条件:栈S已存在且非空。操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。StackTraverse(S,visit())初始条件:栈S

4、已存在且非空。操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。}ADTStack2、设定队列的抽象数据类型定义:ADTQueue{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}数据关系:R1={|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n}约定其中a1端为队列头,an端为队列尾基本操作:InitQueue(&Q)操作结果:构造一个空队列Q。QueueEmpty(Q)初始条件:队列Q已存在。操作结果:若Q为空队列,则返回TURE,否则FALSE。QueueL

5、ength(Q)初始条件:队列Q已存在。操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。GetHead(Q,&e)初始条件:Q为非空队列。操作结果:用e返回Q的对头元素。EnQueue(&Q,e)初始条件:队列Q已存在。操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。DeQueue(&Q,&e)初始条件:Q为非空队列。操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。QueueTraverse(Q,visit())初始条件:Q已存在且非空。操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。}ADTQueue3、设定停车

6、场的抽象数据类型为:ADTPark{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}数据关系:R1={|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n}基本操作:Arrival(Park&P,Shortcut&S,intn)初始条件:栈S存在。操作结果:在输入车牌号和进场时间后,输出停车的车道。Leave(Park&P,Park&P1,Shortcut&S,intcost)初始条件:栈S存在且非空。操作结果:在输入车牌号和离场时间后,输出车停留时间以及费用。}ADTPark4、设定便到的抽象数据类型为:ADTCarP

7、tr{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}数据关系:R1={|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n}基本操作:EnQueue(S,number,ar_time)初始条件:停车场已满,队列存在。操作结果:在输入车牌号和进场时间后,输出车停留在便道上的位置。DeQueue(S,w)初始条件:停车场有车辆离开。操作结果:输出由便到进入停车场的汽车车牌号DeQueue(S,q)初始条件:便道上有车离开。操作结果:输出离开车辆车牌以及停留时间。}ADTCarPtr5、本程序包含五个模块1)主程序模块:Vo

8、idmain(){初始化;Do{接受命令;处理命令;}while(“命令”=”退

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