3、-1),ai>|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n}基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈S。StackEmpty(S)初始条件:栈S已存在。操作结果:若栈S为空栈,则返回TURE,否则FALSE。StackLength(S)初始条件:栈S已存在。操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度。GetTop(S,&e)初始条件:栈S已存在且非空。操作结果:用e返回S的栈顶元素。Push(&S,e)初始条件:栈S已存在。操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。Pop(&S,&e)初始条件:栈S已存在且非空。操作
4、结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。StackTraverse(S,visit())初始条件:栈S已存在且非空。操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。}ADTStack2、设定队列的抽象数据类型定义:ADTQueue{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}数据关系:R1={|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n}约定其中a1端为队列头,an端为队列尾基本操作:InitQueue(&Q)操作结果:
5、构造一个空队列Q。QueueEmpty(Q)初始条件:队列Q已存在。操作结果:若Q为空队列,则返回TURE,否则FALSE。QueueLength(Q)初始条件:队列Q已存在。操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。GetHead(Q,&e)初始条件:Q为非空队列。操作结果:用e返回Q的对头元素。EnQueue(&Q,e)初始条件:队列Q已存在。操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。DeQueue(&Q,&e)初始条件:Q为非空队列。操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。QueueTraverse(Q,visi
6、t())初始条件:Q已存在且非空。操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。}ADTQueue3、设定停车场的抽象数据类型为:ADTPark{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}数据关系:R1={|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n}基本操作:Arrival(Park&P,Shortcut&S,intn)初始条件:栈S存在。操作结果:在输入车牌号和进场时间后,输出停车的车道。Leave(Park&
7、P,Park&P1,Shortcut&S,intcost)初始条件:栈S存在且非空。操作结果:在输入车牌号和离场时间后,输出车停留时间以及费用。}ADTPark4、设定便到的抽象数据类型为:ADTCarPtr{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}数据关系:R1={|a(i-1),ai∈D,i=2,…,n}基本操作:EnQueue(S,number,ar_time)初始条件:停车场已满,队列存在。操作结果:在输入车牌号和进场时间后,输出车停留在便道上的位置。DeQu
8、eue(S,w)初始条件:停车场有车辆离开。操作结果:输出由便到进入停车场的汽车车牌号DeQueue(S,q)初始条件:便道上有车离开。操作结果:输出离开车辆车牌以及停留时间。}ADTCarPtr5、本程序包含五个模块1)主程序模块:Voidmain(){初始化;Do{接受命令;处理命令;}while(“命令”=”退