有关于制作片头的论文

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1、湘西民族职业技术学院高职学生毕业论文(设计)论文题目:利用Flash制作一个篮球片头学生姓名:梁叶学号:08专业:计算机应用班级:07高职计算机一班指导老师:向雪峰完成时间:2009.9-2009.1207高计一班梁叶利用Flash制作篮球片头利用Flash制作一个篮球片头07高计一班梁叶指导老师:向雪锋摘要篮球片头,应该侧重在运动的思想性和倡导性的特性上,而FLASH只是一个手段。创作一个FLASH篮球片头,首先首先给人以强烈的视听冲击,能够起到吸引观众,然后,就是能够让所有的人都有一种想要打篮球的冲动。运动是一个永久不变

2、的话题。关键字:Flash、场景、角色07高计一班梁叶利用Flash制作篮球片头目录前言1第一章Flash的介绍21.1Flash的发展历程21.2Photoshop的发展历程和前景3第二章Flash操作的简单介绍42.1Flash基本操作界面42.2Flash动画制作中最基础的知识52.2.1、动画基础52.2.2、设计制作阶段62.2.3、具体创作阶段62.2.4、拍摄制作阶段62.2.5、二维电脑动画制作72.2.6、动画制作应注意的问题8第三章Flash广告动画的设计制作过程103.1开头动画的设计思路103.2动画

3、的详细制作过程103.2.1选择材料103.2.2制作流程10总结15致谢词15参考文献1507高计一班梁叶利用Flash制作篮球片头1507高计一班梁叶利用Flash制作篮球片头前言人生存在这个社会上,必然就少不了运动,所有人都需要运动,这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画。打篮球,看篮球,现在已经成为了大部分人的爱好,大家都希望有更好的篮球运动机会,而我也比较喜欢篮球这个运动,所以我想通过制作这个篮球片头来表

4、达自己的感情。1507高计一班梁叶利用Flash制作篮球片头第一章Flash的介绍1.1Flash的发展历程Flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0。这里不得不提到的人物是乔纳森?盖伊(JonathanGay),是他和他的六人小组首先创造了FutureSplas

5、hAnimator,也就是现在Flash的真正前身了。Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2.0,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash进入4.0版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director使用。Flash4.0开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(ShockwaveFlash)。2000年8月Macromedia推出了

6、Flash5.0,它所支持的播放器为FlashPlayer5。Flash5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。2002年3月Macromedia推出了FlashMX支持的播放器为FlashPlayer6。Flash6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的

7、控制,并引如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把MacromediaExperience作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia设计师和开发者中心负责人的说法:(1)所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。(2)比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标

8、签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从5到了MX!(3)MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,FlashMX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为FlashMX仅仅是一个开始。虽然他依旧

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