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时间:2018-05-13
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1、【标题】谈当今动漫对我国青少年的影响【作者】余芳【关键词】动漫 青少年 影响 发展【指导老师】吴兴红【专业】美术学【正文】【标题】谈当今动漫对我国青少年的影响【作者】余芳【关键词】动漫 青少年 影响 发展【指导老师】吴兴红【专业】美术学【正文】【标题】谈当今动漫对我国青少年的影响【作者】余芳【关键词】动漫 青少年 影响 发展【指导老师】吴兴红【专业】美术学【正文】引 言青少年是国家的希望, 是未来的建设者,社会应该从各方面关注并帮助他们健康成长.青少年正处于人生最好奇、最爱寻求刺激、最喜欢新事物、最能涉取知识的一个关键
2、阶段,他们需要有价值、有意义、有亲切感和时代感且生动刺激的新鲜事物,而动漫就恰恰迎合了他们的需要。具有新鲜、刺激、有趣和可爱等特点的动漫很快就能征得人们的喜爱。但是也正因为如此,他们也格外需要好的引导,而当今流行于世的动漫作品却良莠不齐,这无疑给青少年带来欢乐的同时,也带来了很多负面影响。一、动漫产业的发展史动漫产业最初形式是漫画。英文漫画名称Cartoon是卡通的总称(包括漫画及动画)。漫画是以简练的手法直接表露事物本质、特征的绘画。它不受时间、空间等条件的限制,习惯采用夸张、比喻、象征等表现手法和形式。有较强的讽刺、歌颂、抒情、娱乐等方面的功能
3、,并善于表达作者对世事人情的看法,尤以讽刺与幽默见长。漫画文化学家均认为漫画的源起应以洞窟壁画为其起跑点。动漫,则是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。动漫是指拍成视频、电视、电影作品的,从属于卡通漫画。由此可见动漫和漫画的区别就在于动漫是漫画现时代发展的产物,“动漫”源自“画面在平面上展示动态效果”,它将动态漫画的概念和数码合成技术、高科技光学材料相结合,在四维空间技术中融入生活细节和运动魅力,让人获得前所未有的视觉享受。在中国,最早被称为漫画的美术作品是1925年5月连载在《文学周报》上丰子恺的画,编者
4、代为注明是漫画。但一般人认为明代时期的谐画、讽刺画、滑稽画就已经是中国的早期漫画了。早期中国的动漫有,《西游记》、《黑猫警长》、《葫芦娃》等。二、当今动漫产业概况(现状)“动漫产业是发展潜力巨大的新兴产业,是21世纪朝阳产业。这一点,在欧美发达国家都已经得到了充分的证实。目前我国正在从世界工厂转型为创意大国,如果我们抓住机会,在动漫行业发展顺利,其业绩足以与其他行业媲美。”○1漫画在现阶段的生存状态,是讽刺漫画、幽默漫画及实用漫画三大类型漫画并存的时代。但是,由于文化工业在商业利润法则的驱动和控制下,讽刺漫画和幽默漫画这些主流漫画遭受经济利益大潮的
5、冲击,有所退却和萎缩,而准漫画(实用漫画)却得到无限的膨胀和发展。实用漫画即动漫卡通的前身。这种不对称的发展不能完全归罪于趋利市场,主流漫画的低俗化是问题的根本所在,讽刺漫画的说教性已失去昔日的战斗性;幽默画的表现手法几十年不变,造成了人们在欣赏主流漫画时产生审美疲劳,于是主流漫画艺术出现真空状态,无形中为实用漫画提供了一个巨大的市场。而实用漫画恰恰迎合大众消费与叛逆心理,以富有感官刺激的和商业气息的空洞能指(即无意义和搞笑),消解了漫画艺术的深度意义和艺术灵韵,使漫画成为大众消费文化的附属品和笑料。日本是个漫画大国,从日本第一部漫画的诞生发展到现
6、在漫画杂志与单行本的发行量占杂志和图书发行总量的45%,囊括科幻、探险、政治、经济、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑、文艺小说、奇闻逸事、纪实报告文学等等多种题材。漫画,已成为日本市民日常生活中不可缺少的文化休闲。他们的动漫产业的发展也同样在世界上位居前矛,被称为“世界动漫大国”。中国动漫现状:中国动漫产业一直处在一个幼儿期,国内动漫人才一直从事着一个“代加工”业务,无法接触到国外先进的生产三维动画片的全过程。目前,中国动漫产业拥有200亿元的广大市场。仅上海、北京、广州三地的13岁到30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多,动漫产业还带动相关
7、产业产品的开发和销售。中国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服裝每年的销售额为人民币900亿元,相关音像制品和出版物每年销售额为100亿元。② 这些都属于动漫产业的衍生物,而如此巨大的市场卻充斥着国外的产品。由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市
8、场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫
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