aecs4常用表达式及表达式使用详解

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1、AE中表达式中使用的合成属性和方法/层属性和方法/层子对象/层属性的特性相互关系及引用一览表合成属性和方法layer(index/layername)marker.nearestKey(t)marker.numKeysmarker.key(t)numLayerswidthheightdurationdisplayStartTimeShutterAngleShutterPhasebgColornameactiveCamera图层的属性和方法widthheightmarker.Key(t)marker.nearestKey(t)marker.numKeysindexanchorPoi

2、ntpositionscalerotationopacitytimeRemapnameparenthasParentinPointoutPointstartTimeActiveaudioActivesampleImage(pt,radius=[.5,.5],postEffect,t)图层子对象sourceeffect(“effectname”)mask(index/name)当为3D图层时增加的属性orientationrotationXrotationYrotationZlightTransimissionmetalspecularambientdiffuseacceptsLi

3、ghtscastsShadowacceptsShadow图层属性的特性和方法valuevalueAtTime(t)velocityvelocityAtTime(t)key(index/markername)nearestKey(t)numKeyswiggle(freq,amp,octaves,t)temporalwiggle(同上)smooth(width,samples,t)loopIn(type,numKeyframes)loopOut(type,numKeyframes)loopInDuration(type,duration)loopOutDuration(type,du

4、ration)name这些特性和方法大部分图层属性可以使用,切记不每个属性都可以使用;实践出真知图层子对象属性图层子对象可以引用其自身的一些属性;maskShapemaskFeather比方说particular的XY引用effect(“Particular”)(“PositionXY”)这些属性可以引用部分的图层属性的特性关键帧的属性valuetimeindex灯光图层的属性和方法其作为图层对象有着和图层对象相关的属性和方法除了(source,effect,mask,width,height,anchorPoint,scale,opacity,audioLevels,timeR

5、emap)以下为其特有属性和方法:pointOfInterestintensitycolorconeAngleconeFeathershadowDarknessshadowDiffusion象机图层的属性和方法其作为图层对象有着和图层一样的属性和方法除了(source,effect,mask,width,height,anchorPoint,scale,opacity,audioLevels,timeRemap)以下为其特有的属性和方法(无scale属性但可通过NullObject的scale实现此功能)pointOfInterestzoomdepthOfFieldfocusDi

6、stanceapertureblurLevelactive标记的属性durationcommentchapterurlframeTargeteventCuePointcuePointNameparameters注:图层属性及使合成属中marker.key(t)及marker.nearestKey(t)将返回一个marker对象也可引用此属性以上这些属性和方法将配合JavaScript语言及一些数学方法,图层空间转换方法、空间数学向量方法、随机函数、颜色转换、插值方法进行动画设计;注:全局属性和方法是可以在全局引用;如thisComp//引用当前合成;thisLayer及thisP

7、roperty等;timeToFrames(t),time等等;footage(fileName/pre-compName)方法相当与图层子对象返回一个对象,但其可以直接相用项目面板里的footage项及一此相关参数;width,height,duration,frameDurationpixelAspect,name对象属性之间引用的方式:comp(“compName”).layer(“layername/index”).propertyName.propertyName或co

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