《有趣的鼠标小游戏》

《有趣的鼠标小游戏》

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时间:2018-05-08

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1、《有趣的鼠标小游戏》西路学校周景兰一、教材分析《有趣的鼠标小游戏》是四川省义务教育课程改革实验教科书——信息技术三年级上册第4课的内容。本节课的目的是让学生能快速、熟练的掌握鼠标的基本操作,并在游戏中利用鼠标感受人机交流的乐趣。二、学情分析本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生

2、学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。三、教学目标【三维目标】1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。四、教学重点、难点【教学重点】鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。【教学难点】鼠标的双击操作和拖动操作。五、教法阐述信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”4,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成

3、任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主导作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,以期达到教学效果的最优化。六、说学法根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与

4、求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。七、教学程序设计我设计本课,着重考虑了学生学习兴趣和能力的培养。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探究,发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。(一)、创设情境,兴趣导入导入:由课件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出这节课的主人公—鼠标,引出这节课的学习内容,吸引学生的注意力。师:小朋友,这是什么啊?生:老鼠。师

5、:对,是只蹦蹦跳跳的小老鼠,你们想想,电脑的哪个硬件和它相似啊?生:鼠标。师:真聪明!我们要熟练地操作电脑,首先必须熟练鼠标的操作。今天,咱们就在游戏中熟练“小老鼠”的脾气吧!,相信你一定会成为鼠标操作小能手!Areyouready?生:Ready!师:Ok,Let’sgo!设计意图:创设故事学习情境,调动学生的学习积极性,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。(二)、任务驱动,自主学习4由于在第二节课的时候就已经讲了鼠标单击、双击、拖动的使用方法,现在教师就可以直接布置学习任务。师:今天老师要把全班分为四个大组(由四棵大苹果树表示),每台

6、计算机为一个小组(由苹果表示),在规定的时间内要闯三关,每过一关的小组就上来把苹果帖在你所在的大组的苹果树上,没有完成的小组就不能帖,直到三关闯完,再统计哪个大组的果实最多,最多的当然为第一名!同学们,你们想得第一名吗?生:想!师:好!那就同心协力,加油!现在我们先来看看第一关:“火眼金睛”游戏——单击技巧训练(老师先演示,并讲解怎样操作),给你们三分钟的时间完成了这关的三个任务,完成的小组举手,老师检查,然后上来贴苹果。生:开始动手操作.(师巡查,并板书)三分钟后,第一关比赛结束,师总结。师:同学们,第一关,你们都表现的不错,下面开始我们的第二关

7、:“救救小兔子”游戏——双击技巧训练(老师先演示,并讲解怎样操作),给你们一分钟的时间完成这关的两个任务,完成的小组举手,老师检查,然后上来贴苹果。生:开始动手操作.(师巡查,并板书)一分钟后,第二关比赛结束,师总结。师:同学们,现在我们开始第三关:“心灵手巧”游戏——拖动技巧训练(老师先演示,并讲解怎样操作),给你们三分钟的时间完成这关的两个任务,完成的小组举手,老师检查,然后上来贴苹果。这可是今天的最后一关了,是决出胜负的关键时刻,你们可不要掉以轻心哦!努力!生:开始动手操作.(师巡查,并板书)三分钟后,第二关比赛结束,师总结。设计意图:通过学

8、生的自主合作探究学习,积极调动学生的自主性,既巩固了已学知识,又为部分学生提供了学习方法,使自主探究活动面向全体学生,激发

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