java程序最容易犯的21种错误实例分析--

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1、Java程序最容易犯的21种错误实例分析>>  1.DuplicatedCode  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。  2.Longmethod  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。  3.LargeClass  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是OneClassOneResponsibility

2、.  4.DivergentChange  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。  5.ShotgunSurgery  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内

3、容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。  6.FeatureEnvy  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。  7.DataClumps  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。  8.PrimitiveObsession  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如

4、对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。  9.Sent  基于常量的开关语句是OO的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.  10.ParallelInheritanceHierarchies  并行的继承层次是shotgunsurgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的

5、某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。  11.LazyClass  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。  12.SpeculativeGenerality  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。  13.TemporaryField  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的

6、是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。  14.MessageChain  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。  15.MiddleMan  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。  16.InappropriateIntimacy  某些类相互之间太亲密,它们

7、花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。  17.AlternativeClassesents  经常觉得要写很多

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1、Java程序最容易犯的21种错误实例分析>>  1.DuplicatedCode  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。  2.Longmethod  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。  3.LargeClass  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是OneClassOneResponsibility

2、.  4.DivergentChange  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。  5.ShotgunSurgery  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内

3、容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。  6.FeatureEnvy  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。  7.DataClumps  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。  8.PrimitiveObsession  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如

4、对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。  9.Sent  基于常量的开关语句是OO的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.  10.ParallelInheritanceHierarchies  并行的继承层次是shotgunsurgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的

5、某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。  11.LazyClass  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。  12.SpeculativeGenerality  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。  13.TemporaryField  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的

6、是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。  14.MessageChain  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。  15.MiddleMan  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。  16.InappropriateIntimacy  某些类相互之间太亲密,它们

7、花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。  17.AlternativeClassesents  经常觉得要写很多

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