flash中应用as2.0脚本代码的典型案例

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1、FLASH中应用AS2.0脚本代码的典型案例  在学习了FLASH动画的基本形式:逐帧动画、运动补间动画、形变补间动画、引导线动画、遮罩动画、交互动画之后,就可以制作一些FLASH动画作品了。很多学校在学习到此就结束了。但是但对于高职计算机专业有C语言基础的学生来说,要想使制作的动画更具表现力和一些FLASH特效就必须进一步学习ActionScript2.0(AS2.0),充分发挥计算机专业学生的优势。在FLASH中ActionScript有AS3.0和AS2.0两个版本,AS3.0适合于专业的程序员使用,而AS2.0更适合于FLASH初学者和爱好者使用。使用AS2.0脚

2、本代码来制作的许多效果比无代码制作的更逼真生动。  下面介绍几个FLASH中应用AS2.0脚本代码的典型案例。  典型的案例一:下雨效果  首先,建立一个ActionScript2.0的FLASH文档。  如果不使用AS2.0脚本代码的制作方法是用形变动画制作一滴雨下落的影片剪辑元件,然后把这个雨点元件大量地拖放排列在舞台上,效果是雨点会在固定的位置反复落下,生硬而不够生动。  如果使用AS2.0脚本代码来制作方法也是制作一个雨点下落的影片剪辑元件,但只拖一个雨点到舞台上,起一个实例名(yd_mc)。最后在帧上写上如下代码:i=1;yd_mc._visible=false

3、;\将原雨点隐藏yd_mc.onEnterFrame=function(){\进入帧运行自定义函数duplicateMovieClip(yd_mc,yd_mc+i,i);\复制雨点,并命名setProperty(yd_mc+i,_x,random(550)+20);\设置复制出的雨点随机位置setProperty(yd_mc+i,_y,random(100));\设置复制出的雨点随机位置i++;if(i>200){\限制雨点个数i=1;}};  测试运行,将出现随机的下雨效果,逼真生动。可用此代码做下雪、天女散花效果。  典型的案例二:鼠标跟随效果  将

4、要做跟随的对象都转换成影片剪辑元件,拖放到舞台上,要注意元件的注册点一定要锁定中心。影片剪辑的实例名分别为a1_mc、a2_mc、a3_mc。然后在帧上写上如下代码:K=5\设置跟随快慢S=8\设置跟随距离onEnterFrame=function(){\进入帧运行自定义函数a1_mc._x=_xmouse+2\第一个影片剪辑跟随鼠标a1_mc._y=_ymouse+2\第一个影片剪辑跟随鼠标a2_mc._x+=(a1_mc._x-a2_mc._x)/k+s\第二个影片剪辑跟随第一个影片剪辑a2_mc._y+=(a1_mc._y-a2_mc._y)/k\第二

5、个影片剪辑跟随第一个影片剪辑a3_mc._x+=(a2_mc._x-a3_mc._x)/k+s;\第三个影片剪辑跟随第二个影片剪辑a3_mc._y+=(a2_mc._y-a3_mc._y)/k;\第三个影片剪辑跟随第二个影片剪辑a4_mc._x+=(a3_mc._x-a4_mc._x)/k+s;\第四个影片剪辑跟随第三个影片剪辑a4_mc._y+=(a3_mc._y-a4_mc._y)/k;\第四个影片剪辑跟随第三个影片剪辑a5_mc._x+=(a4_mc._x-a5_mc._x)/k+s;\第五个影片剪辑跟随第四个影片剪辑a5_mc._y+=(a4_mc._y

6、-a5_mc._y)/k;\第五个影片剪辑跟随第四个影片剪辑a6_mc._x+=(a5_mc._x-a6_mc._x)/k+s;\第六个影片剪辑跟随第五个影片剪辑a6_mc._y+=(a5_mc._y-a6_mc._y)/k;\第六个影片剪辑跟随第五个影片剪辑a7_mc._x+=(a6_mc._x-a7_mc._x)/k+s;\第七个影片剪辑跟随第六个影片剪辑a7_mc._y+=(a6_mc._y-a7_mc._y)/k;\第七个影片剪辑跟随第六个影片剪辑}  测试运行,可以通过对k和s的数值来改变跟随的快慢和距离,鼠标跟随效果就完成了。  典型的案例三:绚丽曲

7、线特效  新建元件1。画一线条。间隔20,40贞各插入1个要害贞,在第20贞进行扭曲变形[在没有被选的状态下,用黑色箭头工具,外形任意],各点选第一贞和第20贞创建外形动画回到场景,拖入元件1,实例名称XZ,选第一贞,打开动作,输入代码:i=1;\设置变量初始值xz=xz;e){_rotation=_rotation+20;\影片剪辑旋转}  测试运行,见证奇迹吧。  典型的案例四:日历指针钟  在舞台上做好四个动态文本框,分别用于显示年、月、日、星期,变量分别设置为year、ye、r、xq。在制作三个表针影片剪辑元件,表

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