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时间:2018-04-29
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1、png图片结构分析与加密解密原理PNG文件格式分为PNG-24和PNG-8,其最大的区别是PNG-24是用24位来保存一个像素值,是真彩色,而PNG-8是用8位索引值来在调色盘中索引一个颜色,因为一个索引值的最大上限为2的8次方既128,故调色盘中颜色数最多为128种,所以该文件格式又被叫做PNG-8128仿色。PNG-24因为其图片容量过大,而且在Nokia和Moto等某些机型上创建图片失败和显示不正确等异常时有发生,有时还会严重拖慢显示速度,故并不常用,CoCoMo认为这些异常和平台底层的图像解压不无关系。不过该
2、格式最大的优点是可以保存Alpha通道,同事也曾有过利用该图片格式实现Alpha混合的先例,想来随着技术的发展,手机硬件平台的提升,Alpha混合一定会被广泛的应用,到那时该格式的最大优势才会真正发挥。8bitPNGsuseanindexedcolorpalettelikeGIF.Ifyouwantvariabletransparency,use32bitPNGs(24bitcolor,8bitalpha).Ifyoudon'tcareabouttransparency,use24bitPNGs. PNG-8文件是目
3、前广泛应用的PNG图像格式,其主要有六大块组成:1.PNG文件标志,为固定的64个字节:0x89504e470x0d0a1a0a2.文件头数据块IHDR(headerchunk)3.调色板数据块PLTE(palettechunk)4.sBIT,tRNS块等。。。5.图像数据块IDAT(imagedatachunk)6.图像结束数据IEND(imagetrailerchunk),固定的96个字节:0x000000000x49454e440xae426082这六大块按顺序排列,也就是说IDAT块永远是在PLTE块之后,期
4、间也会有许多其他的区块用来描述信息,例如图像的最后修改时间是多少,图像的创建者是谁等,不过这些区块的信息对我们来说都是可有可无的描述信息,故压缩时一般先向这些区块开刀。 数据块1-4:除了PNG文件标志,其中四大数据块和文件尾都是由统一的数据块文件结构描述的: ChunkLength:4byte ChunkType: 4byte ChunkData: ChunkLength的长度 ChunkCRC: 4byt
5、e例如IHDR块的数据长度为13,既 ChunkLength=13 ChunkType="IHDR" IHDR块:用来描述图像的基本信息,其格式为: 图像宽: 4byte 图像高: 4byte 图像色深:4byte 颜色类型: 1byte 压缩方法:1byte 滤波方法:1byte 扫描方法:1byte曾经有人问过我,撒叫滤波方法和扫描方法,汗,说实话我也不知道,不过我们是在做手机游戏,不是
6、在搞图形学不是嘛。PLTE块:这个就是传说中放置调色盘数据的地方啦,其格式为: 循环 RED: 1byte GREEN:1byte BLUE: 1byte END循环长度嘛,不就是ChunkLength/3的长度嘛,而且ChunkLength一定为3的倍数。tRNS块:这个块时有时无,主要是看你是否使用了透明色。该区块的格式为: 循环
7、 if(对应调色盘颜色非透明) 0xFF: 1byte else 0x00: 1byte END循环长度为调色盘的颜色数,相当于调色盘颜色表的一个对应表,标识该颜色是否透明,0xFF不透明,0x00透明。故如果用UltraEdit查看PNG文件的二进制编码,如果看到一大片FF,一般就是tRNS区块啦,因为一个PNG文件一
8、般只有一个透明色。 IDAT块:这个就是存放图像数据的地方啦,这里要注意的是一个PNG文件可能有多个IDAT区块,而其他三大区块只可能有一个。IDAT区块是经过压缩的,所以数据不可读,压缩算法一般为LZ77滑动窗口算法,如果硬要看里面的数据的话,用zlib库也是可以的,CoCoMo当年就见过WindowsMobile上的帝国时代巨变态的用zli
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