广州高中电子竞技联盟cs项目章程

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1、CS章程广州高中电子竞技联赛主办单位:广州高中电子竞技联盟协办单位:NPCGGAMING!(一)选手设置CS设置文件(config)中其他不涉及影响比赛公平性的参数允许被更改,使用不公平参数(或者作弊)将被判罚,选手不可以安装或者使用任何可以影响游戏公平性的软件,包括但不限于作弊软件。(二)加时赛服务器设置下列设定将被运用于加时赛:mp_startmoney10000mp_maxrounds6加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。(三)违规行为细则禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚:-禁止违规参数-禁止任何形式的脚本-禁止利用改变游戏

2、规则的bug(如出生点bug)-禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内!-禁止使用无声雷(埋无声C4包)-禁止埋不可拆的包,不包括需要多名选手才能拆的包-禁止透过墙壁和房顶拆包-可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。-禁止通过队友开枪实现加速或上升-禁止使用CSGO官方默认外的所有人物皮肤-禁止使用任何形式的闪光弹bug,无论是否故有意-禁止透过墙下投掷闪光弹,允许将手雷扔过墙壁和屋顶-禁止蹲或站在不可见的地图边缘-禁止使用16bit-禁止将蹲键绑定在鼠标滚轮上-禁止使用任何自定义游戏文件(包括GUI、人物皮肤等)

3、-比赛每回合限制携带的弹药上限,共4颗手雷:闪光弹2颗,手榴弹1颗,烟雾弹或燃烧弹1颗。*违反以上规则的行为,一次将给对方加3分。如A队与B队比赛比分为16:14,A队如发现违反上诉规则一次,将为B队获胜;如A队与B队比赛比分在16:13,A队如发现违反上诉规则一次,A队与B队将进行加时赛;如A队与B队比赛比分为16:12,A队如发现违反上诉规则一次,仍为A队获胜。一场比赛中两次出现违反规则的行为,直!接判负。(四)选图和选边赛事地图·de_dust2·de_inferno·de_train·de_nuke正常选图机制:在BO1比赛上,双方队伍BAN图直到剩下1张地

4、图作比赛用;在BO3比赛上,双方队伍先BAN后选图,直到最后剩3张地图作为比赛用图。选边方式:根据双方首轮拼刀结果由胜方选择。(五)比赛开始正式比赛只有在裁判给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。!(六)比赛迟到选手必须根据赛程表安排的赛事时间准时进入比赛服务器,如果某方队伍迟到15分钟之内,本场比赛由准时到达队伍进行选边。超过15分钟未能准备就绪开始比赛的队伍直接判负。(七)比赛替打比赛任何阶段不允许任何方式的替打,战队必须在比赛前公布主力队员名单。对于比赛阶段发现的替打行为,本场比赛直接判负!(八)比赛终止除非赛制允许或经过比赛裁判

5、同意选手不得在正式比赛中途退出。(九)比赛中断如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线等)比赛裁判将根据下列因素裁定是否重赛:1.如果问题出现在第一个杀敌前,整个半场将进行重赛。!2.如果问题出现在第一个杀敌后,选手的电脑出现系统崩溃或者断线情况,该队员须尽快回到比赛当中。服务器自动会在掉线后下一局的冻结时间暂停(服务器自动根据积分板判断),如果在冻结时间后掉线并在本局回到游戏则不会暂停比赛。暂停比赛以便让选手回到比赛当中,如果选手在15分钟内未能回到服务器,同时替补选手也未能进入比赛服务器,本场次继续比赛,中途允许掉线选手获替补选手重新加入比赛

6、,此时选手金钱为默认800。除非得到裁判允许,任何一方不得中断正在进行中的比赛。因为个人问题造成的反复掉线等情况造成的比赛暂停最多不能超过3次,否则比赛继续进行。3.如果服务器出现故障中断比赛,将在修复完服务器之后,根据故障前比分,故障发生当局作废,继续接下去的比赛,并且游戏金钱为服务器默认所设置金钱。若服务器遇到临时性的网络不稳定,裁判将在本局结束后并且在下一局冻结时间之前,暂停比赛,直至网络恢复正常。若比赛日内无法解决的故障,我们将对该比赛日所受到影响的比赛延期到下一个空闲机动日进行比赛,比分延续根据故障前的比分。(十)调查请求!当一方认为在比赛中由于对手犯规侵

7、犯到自身利益,选手们不得以任何方式停止比赛并且须以正当方式结束比赛。比赛结束后24小时内,队长可正式向裁判要求进行调查。在调查过程中,须尽量向赛事组委会提供有价值的信息以方便其调查工作的进行。无证据以及滥用本权利将被处罚。(十一)比分确认比赛结束后双方队长若在当日比赛日结束24小时内没有提出任何异议,组委会视为双方队伍认同该比分,并且再之后比赛中不允许做任何修改或者调查请求。(十二)处罚如果一支队伍的选手触犯了下列事项将被处罚:1.警告超过一次2.使用任何非法或违规的手段3.误导或欺骗赛事方违反本规则中的任何一条将被取消比赛资格,选手如果正在比赛中,则即刻被判负

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