cs电子竞技锦标赛竞赛方案

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1、2009扬州首届电子竞技大赛方案【赛事前言】随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的游戏文化。做为中国第99个体育项目,电子竞技开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,它是一种体育运动,它中间所含的巨大的商业价值正在被一个个的企业所挖掘出来。韩国三星电子、西门子、微软、戴尔几大公司对全世界的电子竞技大赛进行大力赞助,从而开发和稳固他们的产品市场。近年来随着电子竞技在中国步入职业化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各

2、城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。2009扬州首届电子竞技大赛旨在推动和普及扬州电子竞技运动,发掘电子竞技人才,提高扬州电子竞技运动水平。【赛事介绍】主办单位:扬州广播电视报社扬州电视台《关注》栏目承办单位:名城扬州网站比赛时间:2009年9月X日—10月X日比赛地点:红磨坊网吧、爱华网吧、ITMALL大卖场参赛对象:全市电脑游戏爱好者比赛规模:由比赛承办单位负责组织报名工作,通过在高校校园、网络和ITMALL大卖场进行宣传组织,最终参赛选手不低于200人。比赛流程:详见赛事流程安排。【赛事价值】1、电子竞技关注度高,人群广■这是一个活动营

3、销的年代,企业通过活动推广其产品、扩大企业影响,往往比直接投放呆板的广告更能获得有效的广告价值;■电子竞技作为一项新型的,受关注的体育项目,从中蕴涵着大量的商机和广告宣传价值,而在扬州举办此类活动由于新颖,能够更好的被关注■此项活动作为一种竞技运动,将使更多的人参与,而在这么大的市场中投入必要的广告宣传,能够更好的吸引潜在客户。因为电竞人越来越多,他们进行电竞活动都将必须有自己的数码产品和电竞装备,那么很符合赞助商的客户群。2.活动受众群定位精准、参与度高,广告目标群大、含金量高■扬州是个消费旅游城市,电子竞技做为一个现在被普遍关注的热点其中蕴涵着极高的商业价值。■电子竞技爱好者作为数码产品最

4、大的消费者,是数码产品最忠实的客户群。通过支持该运动,以竞技、娱乐集一身的电子竞技作为企业的宣传载体,能够全方位迅速提升企业品牌形象,提高美誉度,在与对手竞争时,脱颖而出。3、无可比拟宣传效果。■通过比赛,赞助商的企业和品牌形象和目标消费群体直接体验式的零距离接触,通过广大媒体对赛事的追踪报道而获得与电脑爱好者直接接触机会,达到企业媒体整合行销的目的。比赛期间扬州电视台《扬州新闻》、《关注》等栏目,《扬州广播电视报》、扬州广播电台、名城扬州网等媒体将对赛事进行特别报道。其规模效应将不断被放大,宣传实效也更加持续长久。■关注竞技,崇尚娱乐健康,以竞技大赛为契机,以产品为主打,以品质为保证,提高企

5、业的知名度,将竞技精神与企业创新、发展的追求相融合,打造自己的品牌,以深受青少年广大电脑爱好者衷爱的电子竞技运动为载体,一同走向市场,共创辉煌。【赛事招商】一、活动预算:冠名费用:3万元人民币组织费用:1万元人民币奖品设置:反恐精英VS魔兽争霸冠军各一名2000元人/战队+奖杯亚军各一名1000元人/战队+奖杯季军各一名500元人/战队+奖杯合计:4万7千元人民币二、活动宣传:1、赛前宣传造势 活动宣传阶段,广泛利用海报、宣传单页、报名单、X展架等在高校校园、网吧、ITMALL卖场内进行宣传与造势,吸引广电竞爱好者报名。2、新闻发布会  在适当的时间召开新闻发布会,造势宣传,充分吸引媒体和市民

6、的眼球,以及广大电竞爱好者。2、初赛、复赛现场易拉宝、横幅、宣传资料等广告位宣传;3、参赛选手比赛服装显示冠名商家的logo。4、冠名商家受邀为大赛的颁奖嘉宾,现场致辞三、媒体回报:1、扬州电视台《关注》栏目对活动的报道不少于3次;2、扬州广播电视报软文宣传不少于2篇;3、名城扬州网广告宣传:(1)、首页980*80广告投放1个月;(2)、制作并维护大赛专题页面;(3)、对活动进行报道,并在首页进行推荐。4、与其他网络媒体联合,打破地域限制,提高这次活动在全国的影响力。【活动时间】2009年9月----2009年10月【活动流程】:赛前宣传—赛前新闻发布会—海选—复赛—决赛—颁奖仪式—闭幕1、

7、8月20日开始进行活动的前期筹备和宣传2、9月5日召开新闻发布会3、9月6日正式进入活动的宣传炒作、组织选手报名4、9月20—9月27日进行初赛筛选5、9月28—9月30进行复赛选拔6、10月5日进行大赛总决赛7、10月10日进行大赛的颁奖仪式【比赛项目介绍】一、CS电子竞技,反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)1.51、比赛方式(1)比赛规格:5 VS 5 (战队比赛,每

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