怎样在点阵屏上绘图——基于lcd12864【三】

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1、怎样在点阵屏上绘图——基于LCD12864【三】专业2008-09-2716:42阅读122评论0字号:大中小3.4我行我素前面我们说过一个函数:voidDispBITMap(constchar*String,charStringLength,charX,charY,charDispModel);借助这个函数,我们很容易把一个定义好的图片(字模)显示出来。但是,这显然太中规中矩了一点。简单的应用,如果我们想做一个图片在屏幕上来回弹的经典屏保效果就很恼火(恼火是四川话麻烦的意思)。显然,在屏幕的任意位置显示图片就成了急需解决的问题。一种基本思想就是,我们在系统的某一个地方再

2、开辟一个显示缓冲区,通过一点点计算,把图片影响到的地方都改写好,然后直接把这块缓冲区影射到原先的显示缓冲中,或者干脆直接显示出来。怎么,还是不懂?好吧,这样给你打一个比方:12864的现存结构是以纵向的8个点为一个字节,如果我们想在以8为倍数的行开始(单位是像素)显示一个8*n的字模,那么只需要简单得调用本节开始时后提到的函数把字模送过去就可以了;But,如果我们想在别的位置(显然只有行是问题,对于12864来说,列是很容易设置的),显示这个字符呢?你可以自己先思考下下。对于一个只有1K大小连基本显示缓冲区都开不起的M8来说,你别指望他还能再凭空找出一块地方给你做什么预处

3、理缓冲,问题是,有必要么?实际上,我们每次进行图片变换牵涉到的显存是有限的。比方说,我们要处理一个8*n的字符,那么每次需要参与处理的字节最多只有(8/8)+1个;我们需要处理一个16*n的字符,那么每次需要参与处理的字节最多只有(16/8)+1个。如果需要图片在任意位置显示,那么需要参与计算的字节只有(Y/8)+1个。那么我很容易把缓冲用的显示存储单元数量减少到一个可以接受的范围,比方说12864的8个。计算的原理很简单,我们可以很容易写出他的通用函数(以下函数只是伪代码):#defineDISP_Model_Draw0x01//覆盖#defineDISP_Model_

4、AND0x00//印花#defineDISP_Model_Not0x02//反相voidshowPicture(constchar*String,charLength,charHeight,charX,charY,DispModel){charTempRAM[2]={0,0};//声明一个显示缓冲,因为是一个一个的处理,所以最多只需要2个字节,但是对于画线函数,就不是这样了chara=0,b=0,n=0;charTemp=0;if(Y-(Y>>3<<3)){//普通情况BB代码忽略return;}//需要处理的情况for(a=0;a

5、;b>3<<3);//求余数TempRAM[0]=getRAM(X,(Y+a)>>3);//这一行明显示伪代码哈TempRAM[1]=getRAM(X,((Y+a)>>3)+1);switch(DispModel){caseDISP_Model_Draw:for(n=0;n<8-Temp;n++){if(String[n]<<(7-n)>>7){TempRAM[0]

6、=(1<<(n+Temp));}else{TempRAM[0]&=~(1<<(n+Temp));}}for(n=0;n

7、String[n]<<(7-n-Temp)>>7){TempRAM[1]

8、=(1<

9、东西:1、菜单的结构和实现;2、GUI在游戏中的简单应用。以上的文字就算是一个结尾加上一个附录的开头吧。(争取100楼圆满结束全文)ADDENDUMONE:THEMENUSTRUCTANDIT`SUSAGE附录一:菜单的结构和实现为什么菜单被叫做菜单,我想起原因已经无从查考了,这个问题上我再掉故纸堆,罗列一堆各家之言,怕又是要挨骂了。不管你承认与否,菜单的概念已经随着计算机的普及渗透到了我们生活的各个方面。很多东西都可以被称作菜单,很多东西从实质上都拥有菜单的结构。网页中有菜单,网页本身甚至就是一个菜单选项,等等诸如此类。那么

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