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1、怎样在点阵屏上绘图——基于LCD12864【三】专业 2008-09-2716:42 阅读122 评论0 字号:大大 中中 小小 3.4 我行我素 前面我们说过一个函数:void DispBITMap(const char *String,char StringLength,char X,char Y,char DispModel); 借助这个函数,我们很容易把一个定义好的图片(字模)显示出来。但是,这显然太中规中矩了一点。简单的应用,如果我们想做一个图片在屏幕上来回弹的经典屏保效果就很恼火(恼火是四川
2、话麻烦的意思)。显然,在屏幕的任意位置显示图片就成了急需解决的问题。 一种基本思想就是,我们在系统的某一个地方再开辟一个显示缓冲区,通过一点点计算,把图片影响到的地方都改写好,然后直接把这块缓冲区影射到原先的显示缓冲中,或者干脆直接显示出来。怎么,还是不懂?好吧,这样给你打一个比方:12864的现存结构是以纵向的8个点为一个字节,如果我们想在以8为倍数的行开始(单位是像素)显示一个8*n的字模,那么只需要简单得调用本节开始时后提到的函数把字模送过去就可以了;But,如果我们想在别的位置(显然只有行是问题,对于12864
3、来说,列是很容易设置的),显示这个字符呢? 你可以自己先思考下下。对于一个只有1K大小连基本显示缓冲区都开不起的M8来说,你别指望他还能再凭空找出一块地方给你做什么预处理缓冲,问题是,有必要么?实际上,我们每次进行图片变换牵涉到的显存是有限的。比方说,我们要处理一个8*n的字符,那么每次需要参与处理的字节最多只有(8/8)+1个;我们需要处理一个16*n的字符,那么每次需要参与处理的字节最多只有(16/8)+1个。如果需要图片在任意位置显示,那么需要参与计算的字节只有(Y/8)+1个。那么我很容易把缓冲用的显示存储单元
4、数量减少到一个可以接受的范围,比方说12864的8个。 计算的原理很简单,我们可以很容易写出他的通用函数(以下函数只是伪代码): # define DISP_Model_Draw 0x01 //覆盖 # define DISP_Model_AND 0x00 //印花 # define DISP_Model_Not 0x02 //反相 void sh
5、owPicture(const char *String,char Length,char Height,char X,char Y,DispModel) { char TempRAM[2] = {0,0}; //声明一个显示缓冲,因为是一个一个的处理,所以最多只需要2个字节,但是对于画线函数,就不是这样了 char a = 0,b = 0,n = 0; char Temp = 0; if (Y - (Y >> 3 <<3)) {
6、 //普通情况 ……代码忽略 return ; } //需要处理的情况 for (a = 0;a> 3 <<3); //求余数 TempRAM[0] = getRAM(X,(Y+a)
7、>>3); //这一行明显示伪代码哈 TempRAM[1] = getRAM(X,((Y+a)>>3)+1); switch (DispModel) { case DISP_Model_Draw: for (n = 0;n<8-Temp;n++) {
8、 if (String[n]<<(7-n)>>7) { TempRAM[0]
9、= (1<<(n+Temp));
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