游戏材料投放的缺失性策略论文

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1、游戏材料投放的缺失性策略论文  游戏材料投放的缺失性策略    南京市鼓楼幼儿园蒋静    案例情景一:    “娃娃家”的场景:一张床,床上有一个布娃娃,有一张小桌子,两张小凳子,桌子上有缩小版的燃气灶、碗、盘、勺子、奶瓶以及各种塑料蔬果等。还有用纸箱或纸板制作的一些诸如微波炉、电视机、冰箱之类的家用电器。    “娃娃家”的活动:可可今天是娃娃家的爸爸,乐乐今天是娃娃家的妈妈,爸爸可可从医院拿了药片回来往桌子上一放转身准备离开,妈妈乐乐叫住了他:“爸爸,爸爸,你老把我和孩子丢在家里,自己到处乱跑!”“那我们一起出去。”爸爸说

2、。妈妈乐乐马上摇头说:“都出去了,谁做饭?现在轮到你在家做饭,我带孩子去超市逛逛。”妈妈的话还没说完,爸爸已经跑掉了。    原因分析:    “娃娃家”是经久不衰的典型角色区游戏。从观念上来说,几乎没有人不认同“娃娃家”是孩子最喜爱的游戏之一。但事实上,如果我们细心观察,不难发现许多孩子在“娃娃家”常常处于无事可做的状态,要么在“家”做一些单调的工作,要么就频繁外出,流连忘返。“娃娃家”的游戏主题一般包括两个方面:一是家庭生活,如做饭、吃饭、照顾小宝宝、整理房间、洗涤衣物等;一是与其他区域相联系而生发出的活动,如去“餐厅”吃饭

3、、去“菜市场”买菜、去“医院”看病。去“理发店”理发、去“超市”购物等。应该说,其他角色区的存在拓展了“娃娃家”的游戏主题,但如果孩子只对参与其他角色区有兴趣,而对“娃娃家”里的活动反应比较消极,那就值得我们反思了。原因何在?    单单看“娃娃家”的场景,我们就可以推想幼儿可能开展的活动:抱娃娃,喂娃娃吃东西,在桌子上摆弄蔬菜、水果和碗盘,开关家用电器。这些活动对于幼儿动作的要求比较单一。由于所有物品都是现成的,没什么变化或延展活动情节的余地,幼儿无需太长时间就可以一一玩遍,接下来就无所事事了。如果多玩几次“娃娃家”游戏,幼儿

4、更玩不出什么新花样,要么简单重复,要么向“外”发展。    案例情景二:    “超市”的场景:很多货架上摆放着各种瓶子、罐子、盒子,自制的收银机等。    “超市”的活动:浩浩今天是超市的售货员,只见他一边包着糖果,一边用眼睛斜瞟着从他面前走过的同伴,大约2分钟的样子他起来把货架上的物品铺铺平,又坐下继续包糖果。看到佑佑走过来,他马上起身满脸堆笑着问:“你买什么?”佑佑指了指饮料,浩浩马上把饮料拿给他。佑佑拿了准备走,浩浩说:“给钱。”佑佑拿出卡给浩浩,浩浩假装刷了一下把卡还给佑佑,佑佑拿着卡走了,浩浩又坐下,到处看看,然后趴

5、在柜子上自言自语说:“又没客人了。”    原因分析:    超市的游戏也是一种角色扮演,幼儿园班级的超市游戏都是孩子模仿成人的买卖活动,在很多幼儿园,“超市”的典型场景是这样的:货架上摆满了琳琅满目的各种物品,没有客人来的时候超市的工作人员就无事可做,或者只是做一些简单重复性的如包糖果之类的劳动,孩子没有兴趣,没有交流,几乎所有班级创设的超市的情景都是给超市提供一个自制的收银机,让孩子一直在假装模拟的情景下游戏,没有给予孩子发展的一定支撑。    相关策略:    教师通过提供不同区域的缺失性游戏材料,既能提高指导游戏的效果,

6、还能吸引孩子主动参与环境创设,增加环境创设的多样性与创新性,提高幼儿主动学习能力和自我管理能力。    材料亏损法或材料缺失法是一个从平行游戏向规则游戏、集体游戏过渡的很好的办法,是促进幼儿进行社会交往的一种很好的途径,既能发现孩子存在的社会问题,又能促进孩子的主动学习和自主管理。    一、材料缺失法引导孩子主动探索——孩子自备游戏材料    幼儿在“娃娃家”活动中行为很容易受到材料本身所预示的功能的限制。不同的材料营造着不同的游戏情境,暗示着不同的活动方式,制约着游戏者的角色行为。例如,手推车暗示幼儿可以推车外出购物;各种类

7、型的衣服示意幼儿可以给娃娃穿脱衣服或整理衣物;一把小锤子可能生发出修理活动;而幼儿只有在自主地进行大量的切割、翻炒、盛放等活动,游戏才有乐趣可言。    可见,“娃娃家”没有声音,各自玩各自的,留不住人的根源在于游戏材料。(论文范文 ..)游戏材料在种类、可操作性上的不足是导致“娃娃家”游戏缺乏吸引力的关键原因。而操作材料还存在着可操作性程度的不同,可操作性强的材料相对来说更富于变化,幼儿可以用更多的动作类型和方式来操作这种材料,故而摆弄的时间也更持久。    因此我对“娃娃家”的游戏材料进行了调整,只留下了锅灶及简单刀具,孩子

8、们游戏时向我提出抗议:“娃娃家”游戏的东西少了。教师乘势引导,最后制定出新的游戏规则:凡是选择玩“娃娃家”游戏的孩子每次要带一样真的蔬菜和干果来园,并且在游戏结束后让全班孩子品尝他们的劳动成果。下午请带东西来的孩子把东西、蔬菜与未用完的干果带回家,不留给第二天玩

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