谈多媒体视觉设计的一些原则

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时间:2018-04-18

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1、谈多媒体视觉设计的一些原则  将美的原则运用于多媒体应用系统界面设计中,可以帮助初级开发者甚至设计师创作出具有较高水准的作品。界面设计中常遵循的原则有:对比原则、协调原则、平衡原则、乐趣原则等。运用这些原则可以加强界面的气氛、增加吸引力、突出重心、提高美感。一、对比原则  1.大小的对比  大小关系是界面布局中最受重视的一项。一个界面中有许多区域,包括文字区、图像区、控制区等,它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。  2.明暗的对比 阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可使人感觉到日常生活中的明暗关系。明暗是色感中

2、最基本的要素。利用这一对比可以通过将界面背景设计得暗一些,把最重要的菜单选项或图形设计得亮一些,来突出它的地位。明暗逆转时,背景与前景的关系就会互相变换。3.粗细的对比细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。重要的信息常用粗体大字、甚至立体形式表现在画面上,这样再搭配激荡的音乐,就会使用户产生一种气魄感;而比较柔情的词汇,则选择纤细的斜体或倒影字体出现。4.曲线和直线的对比曲线富有柔和感、缓和感,直线则富坚硬感、锐利感。自然界中的线条皆由这两者协调搭配而成,故如果要加深用户对曲线的意识,就以一些直线来对

3、比,也就是说,少量的直线会使曲线更引人注目。5.水平线和垂直线水平线给人以稳定和平静的感受,垂直线正好和水平线相反。垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使界面显得冷静又鲜明。如果不合理地强调垂直性,界面就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。将垂直线和水平线作对比处理,可以使两者的表现更生动,不但使画面产生紧凑感,还能避免冷漠僵硬的情况产生。6.质感的对比在艺术上,质感是很重要的形象要素,譬如弛感、平滑感、湿润感、凸凹感等等。质感不仅表现出情感,而且与这种情感融为一体。画面上的元素之间,可以采用质感的方式加强对比. 

4、 7.位置的对比通过位置的不同或变化可以产生对比。例如在画面两侧放置某种物体,不但可以表示强调,同时也可产生对比。画面的上下左右和对角线上的四隅皆有力点存在,而在此力点处配置照片、大标题或标识记号等,便可显出隐藏的力量。因此在对立关系位置上,放置鲜明的造型要素,可显出对比关系,并使画面具有紧凑感。8.多重比对将上述各种对比方法,如曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等,交叉或混合使用,进行组合搭配,就能制作出富有变化的画面。二、协调原则  1.主与从  界面设计和舞台设计有类似的地方,主角和配角的表现关系就是其中一个方面。在

5、画面上明确表示出主从关系是很正统的界面构成方法。如果两者的关系模糊,便会令人无所适从;相反,主角过强就会失去动感,变成庸俗画面。  2.动与静一座庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等的配合,同样,在设计上也有动态部分和静态部分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程,静态部分则常指界面上的按钮、文字解说、菜单等。在周边留出适当的空白以强调各自的独立性.3.入与出整个界面空间因为各种力的关系而产生动感,进而支配空间。入点和出点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以充分利用画面的两端。不过入点和出点要特别注

6、重平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。  4.统一与协调如果过份强调对比关系、空间预留太多或加上太多造形要素,则容易使画面产生混乱。要协调这种现象,最好加上一些共同的造形要素,使画面产生共同的风格,具有整体统一和协调的感觉。反复使用同形事物,能使界面产生协调感。若把同形的事物配置在一起,便能产生连续感。两者相互配合运用,能创造出统一与协调的效果。三、平衡原则  画面是否平衡是非常重要的,达到平衡的一种作法是将画面在高度上分为三等分,图形的中轴落在下三分之一划分线上,这样可保持空间上的平衡。中心

7、也是平衡的一个方面。在人的感觉上,左右有微妙的差异。人的视觉对从左上到右下的流向较为自然。四、乐趣原则1.比例  黄金分割点,也称黄金比例,是界面设计中非常有效的一种方法。在设计物体的长度、宽度、高度及其型式和位置时,如果能参照黄金比例来处理,就能产生特有的稳定和美感。2.强调在单一风格的界面中,加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调可打破界面的单调感,使界面变得有朝气.  3.凝聚与扩散我们的注意力总会特别集中到事物的中心部分,这就构成了视觉的凝聚。  4.形态的意象由于计算机屏幕的限制,一般的编排形式总是以四边形为标

8、准形,其他各种形式都属于它的变形。四角皆成直角,给人以很规律、表情少的感觉,其他的变形则呈现出形形色色的感觉.  5.规律感具有共同印象的形状反复排列时,就会产生规律感。规律感在设计一个多媒体应用系统时,可以使用户很快地熟悉系统,掌握操作方法。  6.导向依眼睛所视或物体所指的方向,使界面产生一种引导路

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