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时间:2018-04-16
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1、端游、页游和手游的不同点一直在关注游戏行业,目前来说,游戏业已经从当初的小霸王、街机等单机游戏发展成为了如今更加强调互动娱乐、玩家竞争的网络游戏,其中端游是主导,页游发展很快,手游代表着移动互联网游戏的明天。下面谈谈自己对端游、页游和手游的一些看法。一:用户群端游由于相对比较重度,所花费时间比较长,所以18岁以下的高中生或者上班以后的工薪阶层玩的比较少,最多的用户群年龄段集中在18-25岁之间,这部分用户主要是大学生和部分高中生,这部分用户对新游戏的接受能力较强,能够比较快速的跟进新游戏,这部分年龄段的用户尤其对端游里面的竞技游戏贡献
2、度很高,像LOL,DOTA。页游由于相对端游而言比较轻松,花费时间相比较端游要少,而且没有端游那么大的安装包,所以更加被上班以后的职场白领所喜爱,这部分年轻白领具有一定的经济消费能力也有娱乐诉求手机游戏由于更多的争取用户的零散时间,加上手机游戏安装包更小,移动智能设备的世界范围的普及给了用户更多的选择,所以就用户群的规模而言,手机游戏当仁不让是王者,用户群的分布更为的广泛。比如目前很火的卡牌类游戏,由于题材涉及各方面,包括动漫、三国和武侠等,所以无论是年龄较低的用户或者年龄较高的用户都能找到对应的题材。MMO游戏更多的用户群是18—2
3、5岁左右,MMO相对卡牌游戏更重一点,花费时间更多,而休闲类游戏的用户群更为的广泛,而且有一个明显的现象,休闲类游戏中,女性玩家的比例要高于其他类型的游戏,可以说是男女老少都适合的的游戏类型。二:推广方式端游一款新游戏上市前一般都是采用预热、内测、公测,每个阶段都有自己的宣传方式,由于端游公司的经济实力比较强,所以常常采用买高流量社交、视频网站的广告位、户外广告、游戏媒体的推荐位,传统媒体投放,交叉推广等方式,营销方式比较强势和烧钱,但是效果也是很好的页游目前主要是采用联运的方式,一款游戏上线后多家平台一起推广,常常在流量较高的网站做
4、推广,比如主流的浏览器、百度贴吧,游戏媒体等渠道,少量资金雄厚的页游公司会采用端游的一些手法在传统媒体进行广告投放手游目前的推广方式比较单调,最常用最直接的方式就是刷榜推广,这样的方法效果很明显但是也可能很恶劣,投入和回报很可能不成比例,比如刷榜刷到前位,但是如果游戏产品自身的品质不够好的话,会迅速跌落,而且刷榜也是一种变相的作弊行为,不是玩家选择出来的结果。不过现在很多手游公司经历了初期的单一宣传之后,现在一些有资金的手游团队也开始了尝试想采用端游和页游的推广方式,比如交叉推广、买视频广告、在线下进行推广(如户外广告,和饮料公司进行
5、合作)、在各大渠道进行联合推广等手段,效果也是比较明显的三:盈利能力端游毫无疑问是大头,占用玩家时间最长,游戏系统最复杂,对玩家挑战更大,给玩家带来的荣誉感更强,盈利点不仅广而且深。经常可以在一些游戏交易网站上面看到一个高端账号卖上10w+,这绝对不是页游和手游能够媲美的页游的轻度化和随机化,虽然画面质量和表现力低于端游但是也高于端游,加上页游有很多上班白领在玩,所以付费能力要比手游强,所以也能看见一些页面游戏月流水超过5000w,好的月流水能够超过1亿手机游戏虽然用户群是最为广泛的,但是碎片化的时间,小屏幕导致手机游戏虽然画风可以精
6、美,但是在操作上面和玩法上面要求简单,所以在盈利能力的深度和广度上面是不及端游和页游的,所以目前来看手机游戏月流水100万+能够活下来,10000万+算是站在手游盈利金字塔顶端了,但是好在手机游戏开发门槛较低,周期短,多款手机游戏上线也能够带来比较丰厚的回报,比如手机游戏里面也有账号交易、金币交易和装备道具等交易,这些都是催生盈利的地方,而且能够带动第三方的游戏服务业发展,作者就曾经在交易猫手机游戏交易平台上面买过大掌门的账号。四:核心玩法其实无论是端游、页游或者是手游在玩法类型上面都没有区别,从类型上面来分都有卡牌、MMORPG,A
7、RPG,FTP,模拟经营、ACG等,题材也都有三国、动漫、金庸和西游等,类型也是中国风、西欧风,Q版动漫,不一样的地方更多的是根据终端设备来对游戏复杂度进行调整,让玩家和游戏体验场景相契合,达到玩家在不同的游戏场景有最好的游戏体验,比如端游和页游主要是要最大可能的延长用户上线时间,操作要求更高,画面表现更前,手机游戏更多的是要抓住玩家的零散时间,操作不能太复杂,在零散时间里面刺激玩家付费。
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