扁平化设计vs拟物化设计

扁平化设计vs拟物化设计

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时间:2018-04-15

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1、拟物化设计vs.扁平化设计拟物化设计,其视觉美感无与伦比,给人一种带入感,当可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。它将实物的一些特性加入到设计中,即使这些特性并不具有任何功能性的需求。拟物化设计方式,有时会降低用户体验。采用拟物化设计,都会试图模仿一个现实物品的外观与功能,也在一定程度上放弃了数字媒介的独特优势,使模拟行为束缚了能力的发挥。而且,两者的工作方式不同,当用户按操作实物的方式去操作应用并得不到应有的反馈时,疑惑就产生了。这会直接影响产品的用户体验,出现所谓的“恐怖谷”现象(uncannyv

2、alley:1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉)。当你从参照物身上汲取设计元素时,同时也不可避免地把参照物本身的局限性带到产品中,即使这些限制已经没有存在的理由了。对于一个采用拟物化设计的产品来说,如果做得足够好,产品在视觉上将于真实世界的物品产生强烈的共鸣。但同时,拟物化设计的优势也是其劣势:共鸣越是强烈,越像真实的物品,它所带来的局限性也就越发明显,这也阻碍了产品的改进与革新。尽管拟物化设计存

3、在着一些问题,我们仍需要以人的方式与设备进行交互。设计风格只是工具,最终的目标才是关键。扁平化设计,体现了视觉极简主义,避开纹理与光影效果,而是采用简单的图形与色彩。首先,拟物化设计被滥用顶多只会关乎应用界面是否美观,但是如果使用扁平化设计时出现偏差,那将直接影响应用的可用性。界面中的每个元素都被置于同一水平面,用户在使用时将不可避免地产生疑惑:这是一个按钮吗?不论选择哪种设计风格,都应取决于实际功能。扁平化风格本质上只是设计美学当中的一种,与仿古、高光、金属质感、木质等视觉效果相同,对视觉风格的选择必须以良好的信息架构及交互模式为基础。

4、拟物化设计特点及优缺点:界面:模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等;交互:人机交互也拟物化,模拟现实中的交互方式;好处:学习成本低,一学就会,而且传达了丰富的人性化的感情;坏处:拟物化本身就是个约束,会限制功能本身的设计。扁平化设计特点及优缺点:界面:简单纯色的简单组合、单色极简的抽象矩形色块(微软系)、大字体、光滑、现代感十足,有种蒙德里安的感觉;交互:因为扁平化设计的核心是对功能本身的使用(对内容本身的消费),所以去掉了冗余的界面和交互,而是使用更直接的设计来完成任务;好处:界面和交互简约,信息更直观,信息量更大。如果要设计精密的宇

5、宙飞船,那么驾驶盘肯定会使用扁平化的设计;坏处:需要一定的学习成本,且传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。结语:有一个对比说,近代美术,经过了表象派(expressionism)的恢复真实理念,进入了印象派(impressionism)的从真实中抽象归纳的理念。这个说话貌似印象派比表象派牛逼。但其实各有各的优势。拟物化设计,扁平化设计,各有各的优势。我也不知道哪个牛逼。一般来说,采用拟物化设计的应用都会试图模仿一个现实物品的外观与功能,然而应用的工作方式却与现实物品不同,这会直接影响产品的用户体验,出现所谓的“恐怖谷”现象(uncannyva

6、lley:1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉)。

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