扁平化与拟物化.docx

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1、2010,当windowsphone开始扁平化的时候,换来的是世人的嘲笑。2011,当安卓4.0开始扁平化的时候,人们把这当作安卓为了和苹果不同的挣扎。2013,当ios7开始扁平化的时候,就突然成了设计潮流了…拟物化设计:拟物化设计就是追求模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等各种效果对实物进行再现特点:界面模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等;人机交互也拟物化,模拟现实中的交互方式。拟物设计的会让你认出这是个什么东西。好处:·认知和学习成本低:能够很容易理解拟物化图标的含义;·各种按钮的视觉质感和按下

2、去之后的交互效果,养成用户对这类“东西”的统一认知和使用习惯;·人性化的体贴:我相信有很多同学都非常喜欢ibooks的体验,用它来阅读确实是一种享受。坏处:拟物化本身就是个约束,会限制功能本身的设计。扁平化设计:扁平化设计去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。追求通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。特点:界面上单色极简的抽象矩形色块、大字体、光滑、现代感十足;交互的核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界

3、面和交互,而是使用更直接的设计来完成任务;扁平化设计则让你意会这是个什么东西。好处:·简约而不简单,扁平的设计搭配一流的网格、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新;·突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟真视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,减少用户使用这类产品的负担,在扁平化的视觉和优秀的架构设计下显得非常简单易用;·设计更容易,优秀扁平的设计只需要包含良好的架构、网格和排版布局,色彩的运用,高度的一致性,而不需要考虑更多的阴影、高光、渐变等等。(其实也是相对来说的,这里争论比较大,扁平化对于色彩运

4、用和排版布局的要求更加高了;坏处:需要一定的学习成本,且传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。比较谷歌chrome图标再来对比下ios

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