指尖上的游戏微观中的手游

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1、指尖上的游戏,微观中的手游手游的第一场变革自盛大开启手游端游化运营的思路后,手游行业几乎到了谈手游运营必谈端游化的程度,尤其是端游化的品牌营销和精细运营,被视为是手游发展的重点方向。运营端游化给手游行业带来的变化,也是显而易见的。手游端游化的运营推广,虽然受渠道的制约影响变小,但同时也意味着营销成本和用户获取成本剧增。有消息显示,《百万亚瑟王》通过新闻、微博等渠道的投放金额多达千万。而后,重量级手游的运营推广费用达数千万,则已经从噱头成为了必然。数千万的推广费用,确实扼杀了不少中小手游厂商的机会。不过,这也催生了大量月营收过千万的手游产品,进而促成手游市场新格

2、局的产生,以及手游产业的持续爆发式发展。 手游时间常态化带来的机遇随着手游产品的剧增,玩家在智能机上玩游戏已经成为生活习惯。今年初,腾讯游戏副总吕鹏曾分析数据时就曾提到,现阶段玩家玩手游的碎片化时间越发不明显。据CNNIC关于2013年中国手游用户娱乐行为的研究,约有39.6%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。手游用户游戏行为的常态化,以及智能手机性能的提升,则促成了重度手游的发展空间。而作为游戏内容丰富,对用户黏度高的重度手游,其产品形态与端游是否相近呢?答案是肯定的。事实上,进入2014年以来,重量级的手游无论是画面,还是玩法,都有非常

3、大的突破。可以说,手游与端游在产品形态上的界面越来越模糊。基于此,部分厂商以手机端游的理念,开始了手游研发上的端游化。 研发端游化会不会是手游的新变革?毋庸置疑,端游化运营是手游的第一场变革,那么,端游化研发将会给手游带来什么?此前,老牌端游厂商完美推出了重度手游《神雕侠侣》,并取得了较大的成功。该游戏将端游产品中的内容进行删减,去除不适合移动平台的部分后,整体平移到手游产品中。无疑,以端游相同的核心玩法和画面表现,做手游平台的移植,确实为重度手游研发的端游化,提供了切实可行的思路和借鉴。也正因为此,而后重度手游在研发上,或多或少都有端游的元素。比如指游方寸的

4、《众神王座》,其自主研发3D引擎内核,精细的画面品质,端游式的大地图,以及无极限PK为重点的强社交性,使整个游戏几乎就是基于端游的游戏性优化而来。按指游副总黄名之的说法,即是在手机上打造出端游级的游戏效果。端游化运营已经促成了手游行业的变革,为其发展注入了强大的动力,而传承端游的产品形态,并结合手游平台自身的特点进行端游化的研发,则成为手游发展的新趋势。如果这一趋势普遍适用于手游行业,未来的手游在全面端游化的前提下,也势必会迎来品质的全面提升。

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