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时间:2018-04-13
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1、文章简介:《dotaimba英雄技能介绍》DotAImba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来DotaIMBA英雄技能介绍游戏开始后输入-imChangeLog: 系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。...《dotaimba英雄技能介绍》文章
2、《dotaimba英雄技能介绍》正文开始>>DotAImba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来DotaIMBA英雄技能介绍游戏开始后输入-imChangeLog: 系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。 力量英雄: 近卫: 船长: 洪
3、流在释放后立刻喷发,而不用再等待。 水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。 标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。 幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。 兽王: 飞斧没有冷却时间。 受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。 半人马酋长: 马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。 双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。 刚毅不屈:每级
4、额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2 神牛: 沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。 当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。 回音击的判定范围提高为原来的2倍 全能: 洗礼会弹射10次 守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。 熊猫: 雷霆一击在释放后会引起地面连续
5、不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。 醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。 学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】 元素分离会分出9个熊猫。 流浪: 风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。 学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。 神之力量持续时间提高为3600秒。 小小: 投掷会产
6、生类似于打水漂的效果 当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。 牛头人酋长: 被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来 先祖之魂带来的增益持续3600秒 大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。 大树: 树眼冷却时间为30秒 护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。 大招有效范围改为全屏。 中立 炼金: 酸雾持续时间提
7、高为10倍 地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999. 钢背: 鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果 针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限 刚毛后背效果加倍。 发条: 弹幕冲击每0.15秒会喷射一次 导弹冷却为2秒 钩子长度提高为4000/8000/12000 龙骑: 喷火伤害加倍 学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。 学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1
8、%/2%/3%/4%最大血量的生命值。 猛犸: 冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作 学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。 大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。 神灵: 活血术持续时间提高为360秒 法球持续时间提高为18秒 大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位 沙王
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