《多媒体技术应用教参》

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1、关键点:用户界面。界面是一个窗口,它是将不同的元素进行编排,并使之成为一个连贯的整体。从实质上讲,众多才艺、技能和感觉联合构成用户看到的实际内容;在观念上,用户界面反映了这些部分的总和而并非这些部分本身。就目前多媒体软件来讲,这些元素主要分为两类,一类是控制元素,包括菜单、按钮、图标以及各种产生交互的热区和热字;另一类是内容元素,它包括图片、声音、动画以及文字等等。按照Minsky的全方位观点,成功的界面设计不仅仅依赖于图片和声音,还依赖于比图片和声音更精细的元素。1、对比性两事物的相对比较为对比(contrast),通过对比双方各自的特征更加鲜明,使画面更富有效果

2、和表现力。对于界面设计而言,通过对比可以在界面中形成趣味中心,或者主题从背景突现出来。进一步说,通过强调对比双方的差异所产生的变化和效果,来获得富有魅力的构图形式。对比分为不同类型,在界面设计中,主要有以下八种:(1)大小的对比大小关系是界面布局中最受重视的一项。一个界面有许多区域,包括文字区、图像区、控制区等。它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。大小的差别小,给人的感觉比较温和;大小差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有震撼力。例如可以通过将重要的菜单选项设计的大一些,来突出它的地位。(2)明暗的对比阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可以使人感觉生活中的明

3、暗关系。明暗是色感中最基本的要素。利用这一对比可以通过将界面的背景设计得暗一些、把重要的菜单或图形设计得亮一些,来突出它的地位。(3)粗细的对比细字如果增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。重要的信息用粗体大字,甚至立体形式表现在界面上,这样再搭配激荡的音乐,就会使用户产生一种大气感;而比较柔情的词汇,则选择纤细的斜体或倒影字体出现。(4)曲线与直线的对比曲线富有柔和感、缓和感,直线则富有坚硬感、锐利感。自然界中的线条皆有这两者协调搭配而成,如果要加深用户对曲线的意识,就用一些直线来对比,少量的直线会使曲线更引人注目。(5)水平线与垂直线水平线给人稳定和平

4、静的感受,垂直线正和水平线相反、垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚韧和理智的意向,使界面显得冷静而又鲜明。如果不合理的强调垂直性,界面就会变的冷漠、坚硬,使人难以接近。将垂直线和水平线作对比处理,可以使两者表现更生动,不但使界面产生紧凑感,还能避免冷漠坚硬的情况产生。(6)质感的对比在日常生活中,很少人谈及质感。但在界面设计中,质感却是很重要的形象要素,譬如张弛感、平滑感、凸凹感等。质感不仅表现出情感,而且与这种情感融为一体。界面上的元素之间,可以采用质感的方式加强对比。例如显示以大理石为背景或以蓝天为背景产生的对比,前者给用户以冷静、坚实和拘束之感,后者给用户活泼

5、、空灵和自由之感。(7)位置的对比通过位置的不同或变化可以产生对比。例如在界面的两侧放置某种物体,不但可以表示强调,同时也可以产生对比。界面的上下左右和对角线上的四隅皆有力点存在,而在这些力点处配置照片,大标题或标识记号等,便可以显示出隐藏的力量。因此在对立关系的位置上放置鲜明的造型要素,可显出对比关系,使界面具有紧凑感。(8)多重对比将上述各种对比方法,如曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等,交叉或混合使用,进行组合搭配,就可以制作出富有变化的界面。2、协调性顾名思义,协调性是相对于对比性而言,所谓协调,就是将界面上的各种元素之间的关系进行统一处理,合理搭配,使之

6、构成和谐统一的整体。对于艺术,协调被认为是使人愉快和称心的"美"的要素之一。协调包括同一界面中各种元素的协调,也包括不同界面之间的各种元素的协调,主要有以下四个方面:(1)主与从界面设计和舞台设计有类似的地方,主角和配角的关系是其中一个方面。当主角和配角的关系很明确时,用户便会关注主要信息,心理也会安定下来。在界面上明确表示出主从关系是很正统的界面构成方法,如果两者的关系模糊,便会令人无所适从;相反,主角过强就会失去动感,变成庸俗界面。所以主从关系是界面设计需要考虑的基本因素。(2)动与静在庭院中,有假山、池水、草木、瀑布的配合,同样在界面设计上也有动态部分和静态部

7、分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程,静态部分则常指界面上的按钮、文字解说等。扩散或流动的的形状即为动,静止不变的形状即为静。一般说来动态和静态要配置于相对之处。动态部分占界面的大部分,静态部分面积小一些,在周边留出适当的空白以强调各自的独立性。这样的安排较能吸引用户,便于表现。尽管静态部分只占小面积,却有很强的存在感。(3)入与出整个界面空间因为各种力的关系而产生动感,进而支配空间。因此界面的入点和出点要彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以充分利用界面的两端。不过出点和入点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,如有一方太软弱无力

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