kinect人机交互开发实践

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1、书名:Kinect人机交互开发实践(本图书信息来源于:中国互动出版网www.china-pub.com)基本信息:作者:吴国斌李斌阎骥洲[作译者介绍]丛书名:图灵原创出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115300294上架时间:2012-12-5出版日期:2013年1月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机>人工智能>人机交互计算机>计算机控制与仿真>系统仿真/虚拟现实内容简介:计算机书籍  kinect是微软公司推出的最新的基于体感交互的人机交互设备。本书分为3个部分,首先介绍了kinect的结构和功能以及如何配置相关

2、的开发环境,接着结合实例介绍如何使用kinectforwindowssdk提供的api,最后通过4个实例详细讲述了使用kinectforwindowssdk开发项目的实现过程。  《kinect人机交互开发实践》旨在为kinectforwindows开发人员提供快速入门的知识,但是要求读者有一定的编程基础。由于本书的实例代码全部由c#编写,读者最好对c#有一定的了解。目录《kinect人机交互开发实践》第一部分 kinect基础篇第1章 kinect简介  21.1 什么是kinect  21.2 kinect的前世今生  31.3 k

3、inect体感交互技术原理  41.3.1 kinect的结构组成  41.3.2 kinectforwindowssdk简介及功能介绍  41.4 kinectforwindows应用领域  51.5 小结  6第2章 kinectforwindows开发环境配置  72.1 开发环境需求  72.2 配置开发环境  82.3 kinectforwindowssdk技术架构  92.4 小结  10第二部分 kinect开发篇第3章 kinect彩色和红外图像数据的处理  123.1 彩色图像的格式  123.2 红外数据流  133

4、.3 实例1——调用api获取彩色图像数据和红外图像,并实现静态图像的抓取  133.4 小结  18第4章 kinect深度数据的处理  194.1 深度数据的结构  194.2 实例2——调用api获取深度数据,并对不同深度值着以不同颜色  194.3 小结  24第5章 kinect骨骼追踪数据的处理方法  255.1 骨骼追踪数据的结构  255.2 半身模式  265.3 骨骼追踪数据的获取方式  265.4 实例3——调用api获取骨骼数据并实时绘制  275.5 骨骼点旋转信息  325.5.1 骨骼点旋转信息存储方式  

5、325.5.2 在骨骼数据回调函数中获取骨骼点旋转信息  345.5.3 综述  345.6 实例4——使用kinect控制ppt播放  345.7 小结  38第6章 音频api的使用  396.1 关于kinect麦克风阵列  396.2 实例5——记录一段音频流,并监视音频源方向  406.3 实例6——调用语音api,实现语音识别小程序  436.4 小结  48第7章 kinectforwindowsdevelopertoolkit介绍  497.1 安装kinectforwindowsdevelopertoolkit  49

6、7.2 kinectstudio简介  517.2.1 打开kinectstudio并链接应用  517.2.2 记录并回放kinect数据流  527.2.3 保存和载入kinect数据流  547.3 facetrackingsdk简介  557.3.1 facetrackingsdk主要功能  557.3.2 facetrackingsdk使用方法  577.4 实例7——使用facetrackingsdk识别人脸  577.4.1 新建项目并添加引用  577.4.2 初始化kinect数据流  607.4.3 获取数据并传入f

7、acetracking  607.5 小结  64第8章 kinect常用类库介绍  658.1 coding4funkinecttoolkit介绍  658.1.1 基于图像数据的扩展方法  658.1.2 基于骨骼数据的扩展方法  678.2 kinecttoolbox类库  678.2.1 kinecttoolbox简介  678.2.2 人体姿态识别  688.2.3 手势识别  728.2.4 模板识别  748.2.5 语音识别  768.2.6 添加自定义姿态  768.3 小结  79第三部分 kinect实战篇第9章 

8、kinect虚拟演示系统的实现  829.1 虚拟演示系统简介  829.2 技术实现概述  839.3 利用深度数据标签获取人物彩色图像  849.3.1 创建人物抠图类  849.3.2 利用深度数据获

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