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时间:2018-06-14
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1、V西南科技大学本科生毕业论文Southwestuniversityofscienceandtechnology本科毕业设计(论文)基于Kinect和Unity的切水果游戏学院名称计算机科学与技术学院专业名称软件工程学生姓名罗晨瑞学号20121239指导教师陈永辉副教授二〇一六年六月V西南科技大学本科生毕业论文基于Kinect的切水果体感游戏设计与实现摘要:游戏是人们的一种本能的追求,市面上大大小小的游戏层出不穷,游戏不仅仅是一种软件,更成为了一种文化现象一句话介绍一下什么是体感游戏。从传奇的成功,到英雄联盟的风靡,游
2、戏无不向世人证明着它的活力。本系统以Unity3D作为开发平台,通过Kinect接受玩家输入设计并实现了一个切水果游戏,游戏可以显示并且相应玩家的手部位置,同时实现了三种游戏模式,用以和玩家交互。在游戏模式中,根据玩家输入计算得分,显示玩家的连击信息,同时在游戏结束的时候显示奖励信息。玩家可以通过收藏界面,更换用于显示的光效。测试结果表明本系统能准确捕捉人体的动作并执行游戏指令,具有较好的实用性。关键词:Unity;Kinect;游戏设计;切水果V西南科技大学本科生毕业论文AChopFruitGameDevelopB
3、aseOnKinectandUnity3DAbstract:Gamesisakindofinstinctofthepursuit,themarketisalargeandsmallgame,thegameisnotonlyasoftware,butalsoaculturalphenomenon.Fromthelegendofsuccess,tothepopularheroalliance,thegameisalltheworldtoproveitsvitality.Thissystemtounity3dasdevel
4、opmentplatform,throughKinectplayertoreceiveinputdesignandimplementasimilartofruitninjacutfruitgame,thegamecanbedisplayedandcorrespondingplayersplacetheirhands.Atthesametime,thethreegamemodes,withtheplayerinteraction.Inthegamemodel,accordingtoplayerinputforcalcu
5、latingthescores,showingtheplayer'scomboinformation,anddisplayedtherewardattheendofthegame.Playerscanusethecollectioninterface,thereplacementforthedisplayofthelighteffect.Testresultsshowthatthesystemhascompletedallthedesign.Keywords:Unity3D,Kinect,GameDesignandD
6、evelopmentV西南科技大学本科生毕业论文目录第1章绪论11.1设计背景11.2系统概述1第2章系统分析及设计32.1系统概述32.2系统需求分析32.2.1输入控制32.2.2三种游戏模式42.2.3收藏管理42.3系统功能模块图5第3章游戏功能设计63.1Unity3D介绍63.1.1Unity3D界面介绍63.1.2Unity3D组件功能73.1.3Unity3D场景管理83.1.4Unity3DPrefab83.1.5Unity的Monobehaviour83.2Kinect介绍93.2.1Kinect
7、介绍93.2.2Kinect编程一般流程说明113.3游戏界面设计123.3.1游戏主界面设计123.3.2游戏模式选择界面设计133.3.3游戏过程界面设计143.3.4游戏收藏界面设计153.3.5游戏结算界面设计163.4游戏逻辑设计(概念类)173.4.1StandardManager类功能设计173.4.2ArcadeManager类功能设计183.4.3ZenManager类设计183.4.4RewardManager类设计183.4.5KinectManager类设计183.4.6KinectInput
8、类设计183.4.7FruitManager类设计183.4.8BombManagr类设计183.5游戏输入设计18第4章游戏的具体实现204.1输入InputManager类的制作及实现20V西南科技大学本科生毕业论文4.1.1KinectManager类实现204.1.2KinectInput类实现214.1.3HandObject实现24
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