c语言图形编程——字母符号

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1、C语言图形编程——字母符号一屏幕操作函数1.clrscr()清除字符窗口函数2.window()字符窗口函数3.gotoxy()光标定位函数4.clreol()清除光标行尾字符函数5.insline()插入空行函数6.delline()删除一行函数7.gettext()拷进文字函数8.puttext()拷出文字函数9.movetext()移动文字函数二字符属性函数10.textmode()文本模式函数11.highvideo()高亮度函数12.lowvideo()低亮度函数13.normvideo(void);14.tex

2、tcolor()文本颜色函数15.textattr()文本属性函数16.textbackground()文本背景函数三屏显状态函数17.wherex()光标处x坐标函数18.wherey()光标处y坐标函数19.gettextinfo()获取文本窗口信息函数在BorlandC++里面提供了字符屏幕和图形函数.字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行.窗口在缺省时,就是整个屏幕.窗口可以根据需要指定其大小.同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport).也就是说图形函数的

3、操作都是在视口上进行.图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕.窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符.视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的,单独的发光点单元.然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点).字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的.有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但

4、图形左上角坐标为(0,0).了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的.例如,字符屏幕光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕.下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途,操作方法及其例行程序.一屏幕操作函数编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作.例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净.又如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最好用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务.对这些操作,BorlandC++提供了一系列字符屏幕操作函数来实现.1.clrscr()清

5、除字符窗口函数功能:函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处.用法:此函数调用方式为voidclrscr(void);说明:括号中void表示无参数.该函数相应的头文件为conio.h返回值:无例:使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中.2.window()字符窗口函数功能:函数window()用于在指定位置建立一个字符窗口.用法:此函数调用方式为voidwindow(intleft,inttop,intright,intbottom);说明:函数中参数left,top为窗

6、口左上角坐标;right,bottom为其右下角坐标.若有一个坐标是无效的,则window()函数不起作用.一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对于窗口的,而不是相对于整个屏幕.但是建立窗口所用的坐标总是相对整个屏幕的绝对坐标,而不是相对当前窗口的相对坐标.这样用户就可以根据各种需要建立多个互不嵌套的窗口.此函数的头文件为conio.h.返回值:无例:调用这个函数的实现例见3.gotoxy()函数的例子中.3.gotoxy()光标定位函数功能:函数gotoxy()将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上.用法:这个函

7、数调用方式为voidgotoxy(intx,inty);说明:括号里x,y是,光标定位的坐标,如果其中一个坐标值无效(如坐标超界),那么光标不会移动.此函数在字符状态(有时称为文本状态)下经常用到,其相应的头文件为conio.h返回值:无例:下面程序建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是调用该函数确定的.#include"conio.h>voidborder(intstartx,intstarty,intendx,intendy){registerinti;gotoxy(1,1);for(i=0;i<=endx-

8、startx;i++)putch('-');gotoxy(1,endy-starty);for(i=0;i<=endx-startx;i++)putch('-');for(i=2;ivoidmain(){registerinti;gotoxy(6,8);printf("Thisisatestofthec

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