C语言图形 编程

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1、C的图形编程一、屏幕显示模式1、文本模式在文本模式又称字符模式。在此模式下整个屏幕被划分成(25行,80列),共25*80个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码字符,属性规定该字符的颜色和强度。(1,1)2580屏幕区坐标原点在屏幕的左上角。如下图所示:在头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有;(1)定义一个文本窗口voidwindow(intleft,inttop,intright,intbottom);如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口可写成:    win

2、dow(20,5,50,25);(2)   文本窗口颜色的设置      voidtextbackground(intcolor);//设置背景颜色:     voidtextcolor(intcolor);//设置字符颜色:   有关颜色的定义见表1。(3)光标定位  voidgotoxy(intx,inty);(4)清屏voidclrscr(void);(5)其它函数一、窗口内文本的输出函数intcprintf("<格式化字符串>",<变量表>);intcputs(char*string);intputch(intch);cprint

3、f()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf()函数的用法完全一样,区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制,而printf()函数的输出为整个屏幕。   cputs()函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts()函数用法完全一样, 只是受窗口大小的限制。   putch()函数输出一个字符到窗口内。二、窗口内文本的输入函数       intgetche(void);   getche()函数从键盘上获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,则会被自动转移到下一行的开始位置。例1:下面这个程序

4、使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数,在一个屏幕上不同位置定义了7个窗口,其背景色分别使用了7种不同的颜色。#include#include//文本模式下的函数voidmain(void){inti;char*c[]={"BLACK","BLUE","GREEN","CYAN","RED","MAGENTA","BROWN","LIGHTGRAY"};textbackground(0);/*设置屏幕背景色*/clrscr();/*清除文本屏幕*/cputs(c[0]);for(i=1;i<8;i+

5、+){window(10+i*5,5+i,30+i*5,15+i);/*定义文本窗口*/textbackground(i);/*定义窗口背景色*/clrscr();cputs(c[i]);/*清除窗口*/}getch();}表1.有关颜色的定义━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数        数值     含义        字符或背景─────────────────────────── BLACK            0        黑         两者均可 BLUE             1 

6、       兰         两者均可 GREEN            2        绿         两者均可 CYAN             3        青         两者均可 RED              4        红         两者均可 MAGENTA          5       洋红        两者均可 BROWN            6        棕         两者均可 LIGHTGRAY       7       淡灰        两者均可 DARKGRA

7、Y        8       深灰        只用于字符 LIGHTBLUE        9       淡兰        只用于字符 LIGHTGREEN     10      淡绿        只用于字符 LIGHTCYAN        11      淡青        只用于字符 LIGHTRED         12      淡红        只用于字符 LIGHTMAGENTA  13      淡洋红      只用于字符 YELLOW           14      黄          只用于字

8、符 WHITE            15      白          只用于字符 BLINK            128     闪烁        只用于字符━━━━━━━━━━━━

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