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时间:2018-04-13
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1、一、产品概述1.体验环境:iphone6plus,IOS9.2Max+3.0.12.产品概括:slogan:做国内第一游戏数据门户团队主攻游戏大数据分析3.产品定位:从首款DOTA数据类APP,提供玩家从数据角度提高水平的产品。到提供直播,资讯,博彩,饰品交易,数据,评论全面化功能。从DOTAmax到LoLmax、Hosmax、D3max等多种类电子竞技游戏。4.用户需求分析:目标用户特征根据百度指数显示,dotamax受众100%为男性用户,且74%集中在20-29年龄段,而dota2的受众为96%的男性,且59%集中在20-29年龄段,可以看到20-29年龄段对DOTA数据(
2、水平提高,社交)有更专业的需求(59%的基数却占了74%的MAX用户量)。且主要为南方地区男性玩家,表明南方人文思想更愿意接受尝试电子竞技这项新兴的娱乐方式。Dotamax受众用户需要从数据角度挖掘自身不足,比如KDA,视野控制力,牵制能力等一系列维度的“雷达图”作为提高自己的竞技水平的可视化依据。将比赛数据进行分享,让他人评价,分析以满足自身炫耀,认同自身观点(吐槽队友),发现问题等需求。通过来源检索词发现,dotamax用户搜索前后更与斗鱼,熊猫,火猫直播平台相关度最高,其次为淘宝,vpgame词条。表明数据需求与直播需求高度重叠,相关度极高。而与nba(传统运动),淘宝(购
3、物),vpgame(赌博),电影天堂/bilibili(视频),大主宰(游戏)需求有所重叠。基于以上需求分析得出卡诺模型各个质量要素。卡诺模型魅力质量要素:夜间模式,云端同步,圈子,商城,任务,离线下载,直播弹幕,出装胜率,英雄胜率,饰品资产,DOTA周边,钱包,战队资料/成长历程,饰品交易,博彩期望质量要素:资讯/赛事及时,专业,丰富数据个性化定制,实用,专业,丰富直播流畅,丰富,清晰必备质量要素:收藏,分享,评论,登录,订阅,反馈,使用流畅,稳定DOTAmax功能应主要满足资讯/赛事类,数据,直播的核心需求,并把核心功能做到极致,再去添加博彩,任务,商城等魅力质量要素的次要需
4、求。用户使用场景:小明心惊胆战打完一把天梯比赛,历时一个半小时,光尿都憋了半个钟头,最后依靠紧要关头的买活和两把把圣剑,作为大哥的小明带领队友一波带走了对面,前期被压着的他总算舒了一口气,去完厕所小明就登上了MAX+把比赛详情截图发给QQ群里的朋友,大家都对小明崇拜了起来,祝贺他渡劫5000分。小亮最近天梯疯狂被人吸分,小半个月掉了400多分,但是他自己也不知道问题出哪了。听朋友说dotamax做的不错挺专业的,于是他去下了一个APP,外国手机号还收不到验证码,于是他借了朋友的一个账号,登上去录入自己数据,发现是比别的软件好,可以看到自己的伤害,参战率,KDA,雷达图但是他还是很
5、迷茫,不知怎么提高水平。小米这几个月忙着期末考试,前两年挂的太多,不能再挂科了,于是老早就着手复习。这几个月也没时间打DOTA,但每天睡前还是会打开MAX+看看新闻,还有职业选手的直播,他里面的直播特别全不用一个个火猫,斗鱼,战旗换来换去找喜欢的职业选手,他觉得这个挺方便的。5.市场状况和现状分析:PEST分析这两年中国电子竞技行业发展迅猛,无论是资本活跃度,市场规模增长率,各大赛事奖金增长率,电子竞技行业收入都有了大幅度的增长,以及政策层面的重视,各地方体育局也积极参与到赛事筹办方阵营当中。喜爱dota的一代人从十来岁成长为20-29岁的社会中坚力量,有更多的消费可以转化。随着
6、4G普及与光纤入户成为国家战略,硬件成本大幅降低,网速电脑已不构成阻碍因素。竞技体育大数据产品也逐渐受资本青睐,1月25日消息,乐视体育宣布,将出资3920万元人民币收购搜达足球(北京求之易数据有限公司)56%的股权。表明大数据产品发展前景良好。二、产品分析Max+于2015-11-17日获得了数千万A轮融资,竞技世界(杭州)网络技术有限公司,西藏梅岭花开投资合伙企业(有限合伙),宁波引爆点创业投资合伙企业(有限合伙)融资。Max+现招聘市场策划1名前端开发7名客服1名UI设计1名新媒体运营1名产品经理1名专利无由于涉及PC端,IOS端,Android端,所以所需前段开发,测试人
7、员较多。由于涉及产品功能较多,需一名产品经理基于用户体验设计理念,需求重新梳理产品原型。A轮融资过后资金充裕,但人力方面15人的初创团队已不能支撑PC端,IOS端,Android端,庞大的产品,新功能迭代。(需30人左右,40WDAU)1.信息架构:核心数据功能缺少梳理,导致整个产品数据服务部分多达六级的层数,整个浏览流程过于繁琐,数据模块随着层级的递增转换率也逐渐减少,数据的获取也越少,直接导致数据模块提供有效信息变少。2.核心功能流程图功能体验分析:根据上述流程图,采用任务走
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