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时间:2018-04-12
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1、当交互结构中响应图标执行完毕后,退出交互图标,执行主流程线上的下一个图标,则在“分支”列表框中应该选择()方式A、重试B、继续C、退出交互D、返回★单选题:>下面的说法中不正确的是()A、热区域交互响应就是将屏幕上的某些区域定义为热区域,用户用鼠标单击该热区域,程序便进入交互响应分支结构运行B、热对象交互响应就是对热对象进行操作时,程序进入交互响应分支结构运行C、目标区交互响应就是将目标对象拖放到了目标区域,就会激发交互响应分支的运行D、下拉菜单交互响应就是选中了下拉菜单中的菜单项,程序就会进入交互响应分支运行
2、★单选题:>在文本输入交互响应中,如果让Authorware忽略用户输入中的标点符号,则应该在文本输入交互响应属性面板“文本输入”选项卡中选择()A、大小写B、空格C、附加单词D、附加符号★单选题:>下面的说法中不正确的是()A、重试限制交互响应就是用来限制用户输入响应次数的,它一般不能单独使用,而用于其他响应方式的辅助B、Authorware的强大功能体现在交互控制上,通过交互响应分支来实现人机交互,因此,所有交互响应方式都是用户与程序的交互C、时间限制交互响应、重试限制交互响应一般都与文本输入交互响应相互配
3、合来答题、登录等程序D、按键交互响应一般用来制作游戏类程序,实现人与游戏的快速交流★单选题:>下面关于群组图标的说法中错误的是()A、群组图标允许嵌套,创建多级流程结构B、群组图标可以添加到程序流程线上的任何位置C、群组图标不可以附着在交互图标、判断图标或框架图标上D、群组图标能够将流程线上的图标变成几个可管理的模块,使得程序的流程更加清晰★单选题:>在判断图标的分支结构中,如果让程序将所有路径都至少执行一次,在“重复”列表框中应该设置()A、固定的循环次数B、所有的路径C、直到单击鼠标或按任意键D、直到判断值
4、为真★单选题:>用判断图标制作一个随机数字显示游戏,则在数字显示分支结构中,“分支”列表框应该设置()A、顺序分支路径B、随机分支路径C、在未执行过的路径中随机选择D、计算分支路径★单选题:>在Authorware的图标中,下面哪些图标本身具有独立功能()A、群组图标B、框架图标C、交互图标D、计算图标★单选题:>如果从程序执行的当前位置跳转到程序中任意框架结构中的任一页,在导航图标属性面板的“目的地”列表框中应该选择()选项A、最近B、附近C、任意位置D、计算★单选题:>下面有关库的说法中错误的是()A、在A
5、uthorware中,库的功能是重复使用一个或多个设计图标以及图标所包含的内容B、多个程序可以共用一个库中的设计图标,一个程序也可以同时使用多个库中的设计图标C、在每个程序中只需保存与库中设计图标的链接关系,这样就大大节省了存储空间,而且避免了重复劳动,还做到了程序与数据的分离,便于将来对应用系统的更新D、库能将程序中多次使用的设计图标集合在一起,能够存储在库中的图标包括显示图标、交互图标、计算图标、数字电影图标和声音图标是非题:>在Authorware中只能插入Flash动画,不能插入动态的GIF动画。()Y
6、、是。N、否。★是非题:>显示对象的覆盖模式包括不透明,透明,遮挡,黑白、彩色、反转。()Y、是。N、否。★是非题:>只能将流程线上连续的群组图标放在一个群组图标中。()Y、是。N、否。★是非题:>在Authorware中插入的Flash动画,只能播放画面不能播放声音。()Y、是。N、否。★是非题:>Authorware源程序打包生成的可执行文件的扩展名是.exe。()Y、是。N、否。★是非题:>“开始标志”或“结束标志”在Authorware中只能使用一次。()Y、是。N、否。★是非题:>Authorware
7、7.0源程序的扩展名为.a7r。()Y、是。N、否。★是非题:>在显示图标中可以导入扩展名为.txt的文本文件。()Y、是。N、否。★是非题:>在显示图标中可以导入扩张名为.rtf的Word文档。()Y、是。N、否。★是非题:>在声音图标的属性面板中除了可以控制声音的播放速度外,还可以控制声音播放的音量大小。()Y、是。N、否。下面的说法正确的是()A、交互图标本身不具有显示功能,与交互有关的显示内容可在显示图标中生成B、如果要使一个交互体内在程序中始终起作用,可将其设置成“重试”交互C、按钮交互响应可以响应鼠
8、标单击和双击D、群组图标、交互图标或判断图标在响应分支流程线上应用,则应首先将其放在框架图标中,然后再将其放置在响应分支流程线上★单选题:>如果要让程序自动继续执行交互图标右侧相匹配的响应图标,则在交互类型属性面板“分支”列表框中应该选择()方式A、重试B、继续C、退出交互D、返回★单选题:>如果交互响应结构中某一分支流程线上是一个空的群组图标,则程序执行至此分支时将()A、报错B、转
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