《c应用与cocos2d-x游戏开发》课程方案

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1、《C++应用与Cocos2d-X游戏开发》课程方案一.课程目标a)掌握C++应用开发技术b)掌握Cocos2d-x手游开发技术二.课程安排(总课时:48+28+40+12+12+76+40+28+80=364课时)a)C语言编程(48课时)i.C语言概述,VS集成环境、数据输入与输出ii.数据描述、运算符、表达式iii.流程控制、数组、字符串iv.函数、变量作用域v.预编译vi.指针vii.组合数据类型viii.文件操作ix.阶段项目(16课时)b)数据结构与算法(28课时)i.数据结构与算法概念ii.链表iii.堆栈和

2、队列iv.树与二叉树v.排序与查找vi.阶段项目(8课时)c)C++语言编程(40课时)i.类、对象、OOPii.继承、多态性和抽象类iii.运算符重载iv.异常处理v.命名空间vi.模板与STLvii.阶段项目(16课时)d)Android开发基础(12课时)i.Android环境搭建、架构ii.Java语言概论iii.Android工程结构、核心组件、模拟器、DDMS、LogCate)iOS开发基础(12课时)i.MAC、XCode工具入门ii.Objective-C语言概论iii.iOS架构与核心模式f)Cocos

3、2d-X游戏编程(76课时)i.游戏开发流程与游戏引擎介绍ii.Cocos2d-x介绍与搭建Win开发环境iii.Android&iOS交叉编译环境搭建iv.Cocos2d-x引擎核心i.Cocos2d-x动作、特效与动画ii.Cocos2d-x菜单、文本、事件处理iii.阶段项目(16课时)iv.Cocos2d-x音效存储与网络v.Cocos2d-x图片与地图编辑器vi.Cocos2d-x粒子系统vii.Cocos2d-x物理引擎viii.阶段项目(16课时)ix.游戏算法、内存管理、性能优化b)DirectX与Ope

4、nGL基础(40课时)i.3D基础知识(向量、矩阵、变换等)ii.Direct3d绘制、3D空间、颜色iii.Direct3d变换、键盘控制iv.Direct3d光照、纹理v.OpenGL绘制、3D空间、颜色vi.OpenGL变换、键盘控制vii.OpenGL光照、纹理viii.Cocos2d-x3D应用ix.阶段项目(8课时)c)C++高级编程(28课时)i.Windows编程概论ii.MFC编程基础iii.Windows多线程编程iv.Socket网络编程v.C++数据库编程vi.阶段项目(8课时)d)毕业项目(80

5、课时)i.巩固与综合应用所学知识ii.强化所选方向的知识二.项目安排a)上机做课程贯穿项目b)阶段项目汇总强化功能c)C++电信计费平台d)魔兽塔防e)捕鱼达人f)天天打飞机g)天天酷跑h)……三.胜任岗位a)C++软件工程师b)Cocos2d-x游戏工程师

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