动画的基本脚本语言

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1、Flash特效制作常用的源代码放送http://flash.QQ.com2007年04月12日14:18 网页教学网  评论3条第12345页*对象数组比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做:比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做: vara:Array=newArray();  for(vari=0;i<10;i++){  a[i]=newObject();  a[i].x=10;  a[i].y=10*i;  a[i].name="---";  a[i].id=i;  //随便你给什么属性啊。  }  ////先用局部变量存储对

2、象会更好一点。  vara=newArray()  for(vari=0;i<10;i++){  varta=newObject();  ta.x=10;  ta.y=10;  ta.name="n"+i;  a.push(ta);  }  ////或者更简便一点的方法:  vara=newArray()  for(vari=0;i<10;i++){  a[i]={x:10,y:10,name:"n"+i}  }*程序控制角色运动下面这段代码控制MovieClipmc从(50,50)横向运动到(100,50)停止,速度为5pixel:mc._x=mc.

3、_y=50;  mc.onEnterFrame=function(){  _x+=5;  trace(_x);  if(_x==100){  delete(mc.onEnterFrame);  }  };*精确计时我们设定了时间为60秒,然后通过setInterval来定期(每1000milliseconds)触发一个函数runTimer。functionrunTimer用来计时,当时间到了以后,转去执行outThere。functionoutThere用来处理时间到了以后的动作,不要忘记clearInterval(intervalID),停止计时。v

4、artime:Number=60;  varintervalID:Number;  intervalID=setInterval(runTimer,1000);  functionrunTimer(){  time--;  trace(time);  if(time==0){  outThere();  }  }  functionoutThere(){  //blahblahblah  clearInterval(intervalID);  }*找到目前最小的一个可用的深度Depth(来自国外)针对FlashPlayer6的:availTopDept

5、h=function(){  varallDepths=[];  for(varzin_root){  if(_root[z]instanceofButton

6、

7、_root[z]instanceofMovieClip

8、

9、_root[z]instanceofTextField){  allDepths.push(_root[z].getDepth());  }  }  if(allDepths.length!=0){  sortAll=function(a,b){if(ab){return1;}else{return0;}};  allDepths.so

10、rt(sortAll);  return(parseInt(allDepths[allDepths.length-1])+1);  }  };  trace(_root.availTopDepth());放置一个MovieClip在Stage,再执行这段Action就会得到最近的一个可用深度。我们也可以用这个来创建绝对不会出问题的MovieClip,比如:_root.createEmptyMovieClip("mc_name",availTopDepth());getNextHighestDepth()以及getInstanceAtDepth(dept

11、h)是forplayer7的。鼠标消隐之后,右健弹出菜单,鼠标就又出现了,并且一直保留着~完整的解决方法是:在左健抬起,右健第二次抬起,回车键抬起的时候再次消隐鼠标。完整的方法比较复杂,下面是一个简单的解决方法,可以解决绝大多数的问题:onEnterFrame=function(){  if(Key.isDown(1)

12、

13、Key.isDown(Key.ENTER)){  Mouse.hide();  }  }*我常用的一个加速度移动的代码以下是引用片段:  //以下代码放到主场景第一帧  stop();  _global.a=5;  //移动加速度,越

14、大越慢  _global.click_x=0;  //用来记录点击鼠标的位置  _global

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