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时间:2019-07-17
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1、二维动画制作工具Flash的使用刘晋萍ljpstudent@163.com第一专题Flash的基本动画本专题主要讨论如下问题:从整体上认识Flash的功能Flash的内容层次Flahs的基本动画一.从整体上认识Flash的功能Flash是素材制作工具,可以制作:二维矢量图形平面顺序动画平面交互式动画多媒体作品制作工具主要是指完整的动画作品,作品中能整合多媒体素材。二.Flash的内容层次学习Flash,可按照如下内容层次进行作品(电影)——场景——层——帧——帧上各种类型的对象。即:一个Flash作品可有一个或多个
2、场景一个场景可有一层或多层组成一层上可有一帧或多帧每一帧上可有一个或多个对象。对象的类型主要有:外部资源对象、组合对象、文字对象、实例对象、矢量图形对象等。提示:学习Flash最基本的就是掌握对这些内容的处理和将这些内容有机结合的方法,以实现期望的动画效果。三.Flahs的基本动画Flash的强大功能充分体现在动画制作上。Flash动画是以时间线为基础的帧动画。这里,讨论以下问题:动画效果的类型实现动画效果的途径对帧的初步认识Flash的三种基本动画及其制作方法动画效果的类型Flash可以实现的基本动画效果有:对象
3、位置的变化对象的放大与缩小对象的旋转对象的变色对象的淡入淡出对象的形状变化实现动画效果的途径Flash是通过改变连续帧上的内容来实现这些效果的。对帧的初步认识因为Flash动画实质上是帧动画,是通过改变连续帧的内容来实现动画效果所以,帧在动画制作中是一个很重要的概念,也是很重要的角色。Flash动画制作的过程,就是决定动画每一帧显示什么内容的过程。Flash的帧有两种:关键帧和延伸帧。其中:关键帧是用来定义动画变化的帧,只能在关键帧上放置动画内容。延伸帧用来延伸关键帧的内容。Flash的三种基本动画及其制作方法Fl
4、ash动画是以三种动画为基础的,这三种动画为:运动动画、形变动画、逐帧动画。对这三种动画要了解的基本问题是:针对什么类型的对象的能产生什么效果如何进行相应类型的动画设置1.运动动画针对非矢量图形对象能使这些对象产生位置、大小、旋转等变化效果,还能对其中的实例对象产生变色,渐变等变化效果。基本的动画方法是:在开始的关键帧上确定动画的初始状态,在结束的关键帧上确定动画的结束状态这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧,然后在开始的关键帧处设置运动动画模式。2.形变动画针对矢量图形对象能使这些对象产生形状、位置、颜
5、色、大小等变化效果。基本的动画方法是:在开始的关键帧上设置动画的初始状态,在结束的关键帧上设置动画的结束状态这时在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧然后在开始的关键帧处设置形变动画模式。3.逐帧动画逐帧动画是一个由若干连续关键帧组成的动画序列,是与传统动画制作类似的最为基础的动画制作方法。在制作这种动画时,需要对每一帧的内容进行逐个绘制、处理,不论什么类型的对象,从动画开始状态到结束状态,每一帧都要自行处理。逐帧动画工作量大,但能产生相当强的动画效果,只要你能想到,能绘制出来,就能形成动画因此,当你采用其它方法
6、无法实现预期的动画效果时,就可考虑采用逐帧动画的方法来实现。逐帧动画非常适合于制作较为复杂的动画效果,但对制作人员的绘画技巧有较高的要求,而且动画文件数据量大,所以,除非有必要,一般不制作逐帧动画。实践一转动的照片(运动动画)S1:设置电影属性,尺寸:800×600;背景:白色;帧速度:12。S2:在第1关键帧的左上角放置一图片,要做:①导入一图片②调整其大小(为280×220)和位置(25,13)。S3:在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160)处放置与第1关键帧大小内容相同的图片,并旋转180度。S4:
7、在第1帧上设置运动动画。S5:播放。实践一方法:S1:设置电影属性,尺寸:800×600;背景:白色;帧速度:12。方法:单击舞台,在“属性”面板中单击“大小”指示的按钮,可在弹出的“文档属性”对话框中将“尺寸”处的内容改为“800”和“600”;“背景”选择白色;“帧频”处键入“12”。(若缺省内容与要求相同,可不改。)S2:在第1关键帧的左上角放置一图片要做:①导入一图片②调整其大小(为280×220)和位置(25,13)方法:①导入图片单击“文件”菜单,选择“导入”命令,在“导入”对话框中选择要导入的图片文件
8、,单击“打开”。(这时,舞台上出现导入的图片,而且库里也有导入的图片。)如果库里有你需要的图片,也可直接从库中拖出,方法是:打开图库面板,用鼠标拖动的方式将该图片直接拖到舞台上,这就完成了图片的导入。②调整大小和位置在“工具”栏中单击“箭头工具”,单击待调整大小的图片,再在“工具”栏中单击“任意变形工具”,在图片的周围处根据鼠标所到处箭头的指示方向按住左键不
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