authorware简介及实例1

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1、Authorware简介及实例1学习目标:1、通过本课的学习,同学们要了解Authorware的特点和窗口的组成;2、通过Authorware实例1掌握显示图标、等待和擦除图标的使用方法,理解用该软件制作多媒体作品的基本思路。一、Authorware简介Authorware是美国Macromedia公司推出的可以兼容所有WINDOWS95以上版本的多媒体开发系统,它已经广泛应用于教育和商业领域,我校的大部分课件都是用Authorware制作开发的,首先我们简单了解一下Authorware的基本特点1、具有人机交互能力(11种交互)

2、2、具有直观易用的开发界面(可视化)3、具有多媒体素材集成能力(可插入各种素材:声音、动画、视频、文字等等)4、具有文字、图形图像和动画处理能力5、可以使用模块和库6、具有强大的数据处理能力和集成能力7、提供了设计模板下面我们在认识一下Authorware的界面这是一种组件或者图标式的编程,如课本63页上图,包含在Authorware窗口中的小窗口就式程序设计窗口。在设计过程中可以拥有一个或多个设计窗口。它由标题栏和设计平台两部分组成。设计平台左侧由一条贯穿上下的直线,称为程序流程线。设计程序时,我们将用到的组件直接拖动到程序流程

3、线上即可。待会我们就以“鸭子戏水”为例给同学们分析一下设计Authorware程序的大体思路和方法。二、显示图标、等待图标和擦除图标1、显示图标:用来显示文字、图形或静态图象。拖动一个显示图标到程序流程线上,双击该图标打开其演示窗口,就可以在这里放上你想显示的内容。在打开演示窗口同时打开了一个绘图工具面板(如下图1),利用这些其中的工具可以绘制图形和书写文字。当然,在显示图标中也可以放入外部图片。绘图工具面板中的各个工具分别是:选择指针、文字工具、直线工具、斜线工具、椭圆工具、矩形工具、圆角矩形和折线工具。其使用随着后面的学习分别

4、体会。2、等待图标:用来使多媒体程序暂停,可以设置单击鼠标、按任意键或等待一段指定时间(单位为秒)来结束等待。3、擦除图标:用来清楚对象。拖动一个擦除图标到流程线上,双击该图标打开擦除属性对话框,用鼠标拖动其标题栏将其移开,会显示出上面显示图标的内容,单击要擦除的对象将其擦除,单击“OK”三、实例“鸭子戏水1”制作多媒体作品“鸭子戏水1”:在绿色的池塘中,由一只鸭子,它一头扎进水里,不一会儿又浮出水面。思路:利用显示、等待和擦除图标,将鸭子在池塘中六种状态的6张图片连成动画效果,原理类似于放电影。1、建立一个新的多媒体程序文件:F

5、ileewfile……,将其保存到教师机指定文件夹:filesave……2、拖动一个显示图标到流程线上,并命名为“池塘”3、双击“池塘”显示图标,利用绘图工具面板中的椭圆工具绘制一个绿色池塘4、拖动一个显示图标放到“池塘”显示图标下面,命名为“鸭子动作1”5、双击“鸭子动作1”显示图标,打开其演示窗口,这时候单击“Fileimport”菜单项,导入外部图片“鸭子1”6、拖动一个等待图标到流程线上,双击该图标打开其属性设计对话框,将其属性修改为结束等待方式为只有等待时间0.8秒7、拖动一个擦除图标到流程线上,命名为“擦鸭子

6、1”,双击该图标打开擦除属性对话框,单击要擦除的对象“鸭子1”,单击“OK”然后出现鸭子动作2,等待一段时间后将其擦除,再出现鸭子动作3,等待一段时间擦除……一直到第6只鸭子出现(鸭子动作6和鸭子动作1相同)。做完运行即可看到“鸭子戏水”的动画。说明(1)按住shift就可以绘制标准的正圆、正方(2)封闭曲线我们要设置两种颜色:边线颜色和填充颜色(3)输入的文字要设置成透明模式(4)双击每一种绘图工具可以打开相应的编辑窗口,例如:颜色、线型、模式等等(5)利用shift键可以辅助保留演示画面,帮助你调试程序(6)导入外部图片时,可

7、以勾选“showpreview”来显示图片预览作业:独立完成作品“鸭子戏水1”保存到教师机制作交互式多媒体作品(1)学习目标:通过本科学习,同学们要掌握交互式多媒体作品的概念和特点,了解交互分之流程结构,学会利用交互图标和各种响应图标制作简单的交互式多媒体作品。良好的人机交互界面是用户对各种应用程序的共同需求,特别是对于多媒体应用程序,如果具有人机交互的功能,我们将不再是被动地观看演示内容,而是能够主动地参与或控制程序地执行,从而增加多媒体应用程序的灵活性和趣味性。一、交互式多媒体作品简介交互式多媒体作品具有人机交互的特点,用户能

8、够参与到多媒体作品中去,多媒体程序也能够响应用户的参与,给出具体的响应结果。交互式多媒体作品需要采用交互分支流程结构,交互分支流程结构如课本85页图所示,交互图标和各种响应图标共同构成了交互分支结构。演示作品:裂变与交互,让大家才从例子中体会交互的

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