高级项目经理考试习题集

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1、2011年高级项目经理试题集一、单选题(共60题)1、在下面的软件开发方法中,(B)对软件设计和开发人员的开发要求最高。A、结构化方法B、原型化方法C、面向对象的方法D、控制流方法2、系统/软件开发的原型化方法是一种有效的开发方法,下述基本环节中(D)是原型形成以后才实施的内容。A、识别基本需要B、开发工作模型C、修正和改进模型D、进行细部说明3、在开发一个系统时,如果用户对系统的目标不很清楚,难以定义需求,这时最好采用(A)。A、原型法B、瀑布模型C、V-模型D、螺旋模型4、软件工程方法是在实践中不断发展的方法,而早期的

2、软件工程方法是(B)。A、明确的需求定义B、结构化方法C、面向对象方法D、功能分析法5、软件开发常使用的两种基本方法是结构化和原型化方法,在实际应用中,他们之间的关系经常变现为(B).A、自外向内B、互相补充C、独立使用D、交替使用6、原型化方法用户观看原型系统运行情况,形成(A)的意见。A、改进用户界面设计B、使用与不使用那一种编程语言C、程序结构D、执行速度是否满足要求7、原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成(C)。A、需要不确定性的用户界面B、用户界面需求分析说明书C、系统界面原型D、完善的用户界面8、原型化

3、方法是一类动态定义需求的方法,下列叙述中,(A)不具有原型化方法的特征。A、加快系统架构设计B、加强用户参与和决策C、简化项目管理D、加快需求的确定9、状态图中,信息流被触发的必要条件是(C)。A、某个活动的输入对象可用B、某个输入信号的到来C、前一活动的完成D、入口条件得以满足10、对象的状态,错误的说法是(B)。A、对象在交互中具有不同的状态B、状态可以在对象间转换或变换、转移C、状态的变换需要事件触发D、触发一个状态变换完成需要执行一个动作11、状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是(B)。A、在对象的生命

4、周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B、在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互C、状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D、事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为12、活动图用于对一个系统的动态方面建模。活动图是描述交互关系的一种方式,着重体现(B)。A、对象的活动状态B、对象的工作流程C、对象的链接关系D、对象间的消息顺序13、协作图中的基本元素有(A)A、对象、链接、消息B、对象、交互、消息C、对象、时序、消息D、类、关联、消息14、协作图(也叫合作

5、图)用于描述相互合作的对象间的交互关系和(B)关系。A、协作B、链接C、消息D、合作15、UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一日的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是(D)。A、状态图和顺序图B、活动图和协作图C、状态图和活动图D、顺序图和协作图16、类之间共享属性和操作的机制称为(A)A、继承B、动态绑定C、静态绑定D、多态图17、整体-部分结构体现了面向对象的方法的(B)A、关联(association)B、聚合(aggregation)C、依赖(depending)D、细化(r

6、efinement)18、类有三种类型、即(A)A、边界类、实体类、控制类B、实体类、数据类、界面类C、控制类、实体类、数据类D、界面类、控制类、公共类19、面向对象分析的核心在于(B)A、建立正确的模型B、识别问题域对象C、识别对象之间的关系D、以上都是20、属于某个类的一个具体对象称为该类的(A)A、实例B、虚拟C、继承D、多态21、(B)是对象的静态特征A、方法B、属性C、关系D、操作22、在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象行为,使用(D)是最为合适的。A、协作(collaborationdiagr

7、am)B、序列图(sequencediagram)C、活动图(activitydiagram)D、状态图(statediagram)23、UML是一种面向对象的统一建模语言,用例可以用(C)来描述。A、类B、状态C、活动D、协作24、下列的(C)不属于面向对象分析模型。A、用例图B、类图C、实体关系图D、顺序图25、关于用例和类,错误的说法是(C)。A、两者都属于模型图的构成元素B、存在抽象用例和抽象类C、类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互关系D、两者都可以用来描述系统的内部结构26、在基本用例的对

8、象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的(A)将用例的职责分配到分析类中。A、消息的传递B、关联关系C、继承关系D、上下文关系27、关于用例说明错误的是(C)A、用例止于系统边界B、用例是一个交互的抽象C、用例是Actor的行为D、从Actor的角度去描述用例28、关于用例图的描述错

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