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时间:2017-09-22
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1、本科毕业论文(设计)题目:基于OWL的电子竞技领域本体的构建目录摘要11、绪论21.1引言21.2研究的背景及意义21.2.1课题背景21.2.2研究意义31.3国内外研究发展现状31.4面临的主要问题32、相关研究52.1本体语言OWL52.1.1使用OWL语言描述本体52.1.2OWL语言的子语言52.1.3OWLLite构成要素52.2OWLLite语言描述62.2.1基础特性(RDFSchema特性)62.2.2等价性与相同性72.2.3属性特征72.2.4属性约束与受限基数72.2.5类的交集83、电子竞技领域本体的构建93.1本体的构建概述93.1.1构建方
2、法93.1.2构建的依据标准93.2电子竞技领域本体定义93.2.1本体领域与范畴93.2.2本体定义103.3电子竞技领域的概念模型103.4本体的构建113.4.1领域概念的构建113.4.2关系属性的构建124、电子竞技本体的OWL描述144.1命名空间描述144.2本体的OWL描述144.2.1类的描述144.2.2关系属性的描述144.2.3实例的描述155、总结18致谢19参考文献20Abstract21基于OWL的电子竞技领域本体的构建【摘要】电子竞技是随着网络的普及而兴起的新兴行业,它几乎完全依靠着网络来承载相关信息。语义网技术通过对信息进行结构化规范从
3、而解决了网络信息凌乱问题。本文即是基于这个问题而对电子竞技领域信息做了相应的规范。构建过程需收集电子竞技领域中能够代表本领域的词汇组成一个词汇集,再进一步分类归纳,定义每个词汇(概念)之间存在的内部联系,再通过相应的OWL本体开发工具进行构建。本课题对其进行初步试探并构建出本体,作为对电子竞技领域知识的初步规范。【关键词】电子竞技;OWL;本体;知识规范1、绪论1.1引言万维网改变着人们彼此之间的交流方式和商业运作模式。随着整个社会慢慢地向知识型社会转型,万维网作为当前人们最主要的信息交流平台,它的改革也顺理成章的成为了整个社会改革的核心。经历了web1.0时代后,万维
4、网步入了高速发展的阶段,随着web2.0时代的到来,网络中的信息量更加庞大,用户可以通过客户端向网络发布自己的信息,整个网络变得越发多种多样,诸如blog技术,它是web2.0的一个里程碑产品。日渐成熟的web2.0技术在21世纪大放光彩,短短的几年,使得网络成为了人们生活中必不可少的一部分。20世纪80年代后期发明万维网的TimBerners-Lee提出他的万维网新蓝图——语义网运动由此而发起,现在的万维网虽然有着海量的数据资源,但其中可供机器处理的语义资源相比之下却相当有限,语义网的出现将能够彻底解决了我们上面提到的各个问题,它采用一种更容易被计算机处理的方法来表示
5、和描述万维网上的信息,并且,这并不需要使用到很多新的技术,相反的,这将是一个工程技术上的问题,而不是一个科学上的问题。语义网中很多重要的技术已经得了部分的实现,只不过目前需要做的,是集成这些技术,进一步标准化,吸纳更多的用户采用。语义网作为一种革命性的壮举,它将迎来崭新的万维网时代(web3.0),而在TimBerners-Lee勾画出来的蓝图里,实现语义网的基础,则是本体论,在实现语义网之前必须对我们现在的各个领域知识进行规范,已达到普遍形成的共识,并在此共识的基础上,进而描述网络信息,使各种网络应用在处理网络信息时,能“知道”处理信息的内容。“本体”一词源自于哲学概
6、念,但此处的本体赋予了其另外的意义,它指的是“给出构成相关领域词汇的基本术语和关系,以及利用这些术语和关系构成的规定这些词汇外延的规则的定义”。本体是构成语义网的关键部分,它是语义网技术中,各种语义的载体,为语义网应用中语义的标注提供词汇规范以及语义支持。利用本体来实现计算机处理数据时的智能化,就不会再以高匹配、低精度的现有方式去处理数据了。而是通过本体中定义的概念以及概念与概念之间的内部联系,实现数据的分类,关联,使得计算机能更有序,更智能的处理数据。1.2研究的背景及意义1.2.1课题背景本体(Ontology)这个属于哲学范畴的概念,在信息技术应用方面,给予了重新
7、定义,从而被引入该学科中。本体提供了对给定领域的一种共识。这种共识对于消除领域术语差别是必要的。本体技术作为语义网的基础,在语义网中占据着核心的位置。为了实现语义网的功能,本体提供一套语义描述机制,它的功能是能让计算机理解、结构化领域知识,并且拥有推理规则以实现自动化推理。相关研究者为了实现对本体的描述,在原有的RDF基础上发展出了RDFS。RDFS拥有本体构建的最基础语义描述特性,通过几个预先定义的词语(例如:Resource,Class,Property,subClassOf,subPropertyOf,domain,range)对概
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