浅析游戏文案策划在游戏设计中的误区及解决方法———以游戏《命运之轮》和《北欧战神》为例

浅析游戏文案策划在游戏设计中的误区及解决方法———以游戏《命运之轮》和《北欧战神》为例

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时间:2017-09-11

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1、武汉长江工商学院毕业论文(设计)学院:传播与设计学院专业:新闻学年级:2008级题目:浅析游戏文案策划在游戏设计中的误区及解决方法———以游戏《命运之轮》和《北欧战神》为例学生:学号:指导教师:职称:讲师2012年5月20日16武汉长江工商学院本科毕业论文(设计)原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名:年月日16目录摘要…………………

2、……………………………………………………………………………1关键词………………………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………………………………………………1Keywords…………………………………………………………………………………………1一、游戏创造与游戏设计…………………………………………………………………………2二、游戏文案策划在游戏设计中的地位…………………………………………………………2三、游戏文案策划在游戏设计中出现的误区………………

3、……………………………………3(一)设定游戏世界观时存在的不合理性……………………………………………………31.倚靠想象力而忽视文化元素………………………………………………………………32.文化杂糅现象严重…………………………………………………………………………4(二)种族(职业)设定上的隐性问题………………………………………………………41.照搬通用设定而破坏游戏主调……………………………………………………………42.忽视矛盾的设置……………………………………………………………………………5(三)设计具体任务时的惯常

4、误区……………………………………………………………51.新手任务空泛无味…………………………………………………………………………52.主线任务与剧情任务本末倒置……………………………………………………………5(四)NPC对白设计存在各种隐患…………………………………………………………61.NPC成为剧情汇总点………………………………………………………………………62.NPC对白过分专注文字雕琢………………………………………………………………6四、游戏文案策划在游戏设计中误区的解决方法……………………………………………6

5、(一)游戏世界观设计上的保留与创新…………………………………………………………61.对现有历史文化元素的保留………………………………………………………………72.在保留的基础上进行故事的创新…………………………………………………………8(二)种族(职业)设定上学会遵守与放大…………………………………………………91.遵守游戏主调………………………………………………………………………………92.学会适当地放大矛盾………………………………………………………………………9(三)设计具体任务时注重发挥其职能…………………………

6、…………………………91.新手任务强调“第一印象”………………………………………………………………92.主线任务要主动“挑大梁”………………………………………………………………10(四)正确对待NPC的对白设计………………………………………………………………101.对白设计注重“留白”……………………………………………………………………102.注重NPC对白的引导性作用………………………………………………………………11(1)故事背景引导………………………………………………………………………………11(2)玩家身份引导

7、………………………………………………………………………………1216(3)游戏玩法引导………………………………………………………………………………12五、总结……………………………………………………………………………………………12注释………………………………………………………………………………………………13参考文献…………………………………………………………………………………………13附录一……………………………………………………………………………………………1416浅析游戏文案策划在游戏设计中的误区及解决方法——

8、—以游戏《命运之轮》和《北欧战神》为例摘要:一款游戏的成功与否,关键在于游戏的设计,而在游戏设计中,游戏文案策划扮演着相当重要的角色。游戏文案策划是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,是游戏设计中不可或缺的一部分。如今,游戏文案策划在游戏设计中显露出一些问题,如游戏世界观设计中的文化杂糅现象,具体任务设计的不合理现象等,这些问

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