欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:8350041
大小:541.50 KB
页数:32页
时间:2018-03-21
《论lol的实操与运营》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、焦作大学毕业设计(论文)说明书 作者:张彦圣学号:学院(系):计算机前程导航专业:游戏试玩题目:论LOL的实操与运营主题:腾讯lol指导教师:卡萨丁职称:大导师 2013年11月I焦作大学毕业设计说明书摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远远超过家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养才
2、远落后于产业的发展。适当的娱乐游戏对人们的业余生活是必不可少的。这些游戏的确给人们的业余生活添加了很多乐趣。就拿LOL说一下吧!它是一款3D游戏,模仿于倒塔,相当于是倒塔的简化版,花钱较少,能够暂时实现不切实际的愿望,因此,广受宅男和行为完全自主的各届同学的喜爱。对于这款靠不断更新出新人物和新皮肤来赚取利润的游戏,很多人都是乐于接受的。一款游戏的诞生必然与人们的兴趣爱好有关,故而,在此聊聊,应该无妨正常。游戏的始建,无外乎背景,人物,游戏方式,利润。这套体系自然是来自倒塔,所以,对战模式自然也是类同,只要操控好六键和鼠标,根据
3、自己的特点选择符合自己的人物,学会补兵,补刀,gank,走位,团战,自然就会成为神。这款游戏因为是来自魔兽,自然不可能完全照抄,故而,肯定会有所创新,LOL的创新就在于天赋和符文的应用。论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循工程造价的知识,从英雄人物金克斯造价问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿工程经济的知识体系。此次设计在MicrosoftWindowsXP系统下,以腾讯为客户端,在3维构建开发工具上进行游戏的设计与实践。关键词:造价游戏
4、设计事件lolI焦作大学毕业设计说明书AbstractIntheeraofhigh-speeddevelopmentofelectronicinformation,computergamehasenterpeople’sdailylife,becomeanamusementadapttooldandyoung.ButGamedesignisacombinationoffast-movingtechnology,thecomplexityofintegratingdesign、art、audioandsoftwareintoas
5、ingleproduction,sothistechnologyisn’tknownbyeveryone.up-to-date,therearefewpeopleworkatgamedesignallthesame,whereas,thedevelopmentofgameindustrymorefasterthantraditionalindustryashomeappliancesandautomobile,bythereasonofthissituation,theeducationandtrainingofpersonw
6、ithabilityofgamedesigndropbehindthedevelopmentofgameindustry.Properrecreationisindispensableinthepeople’spasttimelife.Certainly,thesegamesenrichpeople’slifewith3D.Usingthewinggameforreference,Idevelopedanddesignedtherealizationarithmeticoflol.NextIdesignedahuman-com
7、puteralternantgamesystem(similartocardgame).Thethesishasdescribedthegamehistory,hasdevelopedthisgameenvironment,developmentsignificanceofgame.Thecomputergamedesignandpracticearedesignedon3Ddevelopingplatformwith3Ddevelopinginstrument,underMicrosoftWindowsXPsystemthi
8、stime.Keyword:GameprogrammingGamedesignevent3D1焦作大学毕业设计说明书目录摘要IAbstractII第一章绪论11.1电子游戏及其分类11.2电子游戏发展现状21.2.1电子游戏在国外的发展现状21.2.2电子游戏在国内的发展现状
此文档下载收益归作者所有