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时间:2018-08-07
《论lol的实操与运营毕业设计论文》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、焦作大学毕业设计(论文)说明书 作者:张彦圣学号:2110314086学院(系):计算机前程导航专业:游戏试玩题目:论LOL的实操与运营主题:腾讯lol指导教师:卡萨丁职称:大导师 2013年11月摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远远超过家电、汽车等传统行业,也正因为如此
2、,游戏人才的教育、培养才远落后于产业的发展。适当的娱乐游戏对人们的业余生活是必不可少的。这些游戏的确给人们的业余生活添加了很多乐趣。就拿LOL说一下吧!它是一款3D游戏,模仿于倒塔,相当于是倒塔的简化版,花钱较少,能够暂时实现不切实际的愿望,因此,广受宅男和行为完全自主的各届同学的喜爱。对于这款靠不断更新出新人物和新皮肤来赚取利润的游戏,很多人都是乐于接受的。一款游戏的诞生必然与人们的兴趣爱好有关,故而,在此聊聊,应该无妨正常。游戏的始建,无外乎背景,人物,游戏方式,利润。这套体系自然是来自倒塔,所
3、以,对战模式自然也是类同,只要操控好六键和鼠标,根据自己的特点选择符合自己的人物,学会补兵,补刀,gank,走位,团战,自然就会成为神。这款游戏因为是来自魔兽,自然不可能完全照抄,故而,肯定会有所创新,LOL的创新就在于天赋和符文的应用。论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循工程造价的知识,从英雄人物金克斯造价问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿工程经济的知识体系。此次设计在MicrosoftWindowsXP系
4、统下,以腾讯为客户端,在3维构建开发工具上进行游戏的设计与实践。关键词:造价游戏设计事件lolAbstractIntheeraofhigh-speeddevelopmentofelectronicinformation,computergamehasenterpeople’sdailylife,becomeanamusementadapttooldandyoung.ButGamedesignisacombinationoffast-movingtechnology,thecomplexityofin
5、tegratingdesign、art、audioandsoftwareintoasingleproduction,sothistechnologyisn’tknownbyeveryone.up-to-date,therearefewpeopleworkatgamedesignallthesame,whereas,thedevelopmentofgameindustrymorefasterthantraditionalindustryashomeappliancesandautomobile,byt
6、hereasonofthissituation,theeducationandtrainingofpersonwithabilityofgamedesigndropbehindthedevelopmentofgameindustry.Properrecreationisindispensableinthepeople’spasttimelife.Certainly,thesegamesenrichpeople’slifewith3D.Usingthewinggameforreference,Idev
7、elopedanddesignedtherealizationarithmeticoflol.NextIdesignedahuman-computeralternantgamesystem(similartocardgame).Thethesishasdescribedthegamehistory,hasdevelopedthisgameenvironment,developmentsignificanceofgame.Thecomputergamedesignandpracticearedesig
8、nedon3Ddevelopingplatformwith3Ddevelopinginstrument,underMicrosoftWindowsXPsystemthistime.Keyword:GameprogrammingGamedesignevent3D目录摘要IAbstractII第一章绪论11.1电子游戏及其分类11.2电子游戏发展现状21.2.1电子游戏在国外的发展现状21.2.2电子游戏在国内的发展现状31.3本论文研究的意义4第二章可行性分析52.1可
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