乐高百变生物

乐高百变生物

ID:82610059

大小:2.21 MB

页数:48页

时间:2022-10-28

上传者:胜利的果实
乐高百变生物_第1页
乐高百变生物_第2页
乐高百变生物_第3页
乐高百变生物_第4页
乐高百变生物_第5页
乐高百变生物_第6页
乐高百变生物_第7页
乐高百变生物_第8页
乐高百变生物_第9页
乐高百变生物_第10页
资源描述:

《乐高百变生物》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物蜘蛛蟹48v1.0可编辑可修改活动目标发挥想象力设计并搭建一种可以动的生物;学习使用凸轮装置;研究稳定结构;练习讲故事词汇生物,幻想世界,时间机器,想象力,凸轮,运动所需材料每两个孩子一套9632科技套装每四个孩子一套9648组件套装有关蜘蛛,蟹或其他小生物的图片或视频片段搭建卡活动手册联系(10分钟)•I介绍故事情节:加里和他的小伙伴们乘坐着他的飞行器起飞了。没过多久,他们就降落在一个神奇的地方,这里的树是紫色的,草是桔黄色的,而且在灌木丛下面还藏着很多小生物。这就是加里的神奇动物世界。加里带领着他的朋友来到灌木丛前,把叶子拨到一边,发现有一只有趣的小东西羞怯的藏在里面。它是螃蟹还是蜘蛛呢“这是一只机器动物!”孩子们惊叫着。“是的,”加里笑着说,“你们想不想知道它是怎么做出来的呢”48

1v1.0可编辑可修改48

2v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物建构(15分钟)•讨论不同种类的生物以及它们是如何移动的。•让孩子们看有关蜘蛛和其他昆虫的图片或视频,说一说它们的腿都是如何移动的。•指导孩子们参照搭建卡,然后分组合作搭建蜘蛛蟹。•在他们搭建的时候,说一说昆虫的腿是如何做到不但能前后移动,而且还可以左右移动,有时甚至可以转圈。•让孩子们描述一下凸轮是如何使模型动起来的。反思(15分钟)蜘蛛蟹48v1.0可编辑可修改•让孩子们改变凸轮的位置,让蜘蛛蟹的运动方式发生变化。48v1.0可编辑可修改•在活动手册上记录下凸轮的位置发生了哪些改变,以及这些改变是如何影响模型的运动的。48v1.0可编辑可修改延续(10分钟)48v1.0可编辑可修改•让孩子们给他们搭建的动物加上更多的腿。(从9648组件套装里选取多余零件)48v1.0可编辑可修改•让孩子们编一个故事,内容要与这种生物以及之前小朋友们乘坐加里的飞行器降落的那个地方有关。48v1.0可编辑可修改•让孩子们在活动手册上画画,内容要和讲的故事有关。评估提问:你搭建的动物现实生活中存在吗如果你看到这样一种生物在教室里爬行会有什么样的感觉回家做布置任务:查找更多关于昆虫和小生物行走方式的资料。可48

3v1.0可编辑可修改以在百科全书或有插图的书里找相关图片。选择一种你喜欢的动物,在纸上设计出他的样子。下节课把你画的画带来。48

4v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物我的动物48v1.0可编辑可修改学习目标根据任务选择并组装相应的机械装置;研究稳定结构和运动之间的关系与他人分享自己的想法,说出喜欢和厌恶的事物词汇设计,零部件,运动,结构,,改变,,限制所需材料每两个孩子一套9632科技基础套装;每四个孩子一套9648组件套装有关螃蟹,蜘蛛或其他小生物的图片或视频片段彩纸布胶带烟斗通条小珠子剪刀纸和铅笔活动手册联系(5分钟)•:继续讲故事加里希望他的朋友能够创造出更多的生物来丰富他这块神奇之地方。孩子们把他们想做的动物已经画出来了,现在可以开始搭建了。•问孩子们今天他们愿不愿意把在家画的图画与别的小朋友一起分享。如果孩子们不希望这么做,就让孩子们分组,把他们想搭建的怪异动物画出来。每组一张白纸。建构(10分钟)•鼓励孩子们之间分享各自的想法,同时对要搭建的这个生物的运动方式和外形达成共识。他们是否会像搭建蜘蛛蟹时那样用到凸轮或者他们会用到其他的机械装置48

5v1.0可编辑可修改•鼓励孩子们想办法装饰他们的生物。•在搭建之前,让他们把需要的东西和零部件先列在活动手册上。48

6v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物反思(15分钟)我的动物48v1.0可编辑可修改•15分钟后,问问他们已经搭建了多少。48v1.0可编辑可修改•让他们把之前画图时的想法和现在搭建出的模型比较一下。有什么不一样的地方他们做了哪些改变48v1.0可编辑可修改•提问:你最喜欢哪一个是图画上面的还是已经搭建出的模型48v1.0可编辑可修改•让孩子们把答案记录在活动手册上面。48v1.0可编辑可修改延续(10分钟)48v1.0可编辑可修改•让孩子们想办法改进或改变生物的运动方式。他们能不能让它走的更快或更慢,或者能让它的其他部位也能活动48v1.0可编辑可修改•.给他们5分钟的时间去改进他们的模型48v1.0可编辑可修改•.然后让孩子们轮流向其他组展示他们的作品48v1.0可编辑可修改•让孩子们描述一下这个生物的样子并想象它是如何生存的:它擅长做什么为什么它会这样走评估提问:你搭建的模型和之前画的有多像你是否完成了你计划要做的事如果没有完成,那么你受到了哪些限制回家做布置任务:设计并搭建一个像鸟一样啄食的动物。用凸轮48

7v1.0可编辑可修改使它的头上下运动。鼓励孩子们给模型拍照,下次活动向朋友们展示作品的照片。48

8v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物大猩猩格雷戈48v1.0可编辑可修改学习目标根据任务使用蜗轮组合;产生动力;研究稳定结构词汇推进,发电,马达,电池盒,蜗轮所需材料每两个孩子一套9632科技基础套装每两个孩子一套9628动力附加套装每个马达6节电池黄色的搭建卡11活动手册联系(5分钟)继续讲故事在这个奇妙的世界了,加里带领着他的朋友们向森林深处走去。所有的小生物看到他们都向后爬,到灌木丛的下面睡觉去了。天黑了,孩子们挤到一切,觉得有一点害怕。“别紧张,”加里说道,“我要把你们介绍给大猩猩格雷戈。”据说格雷戈是个行走健将,我们一起去看看是什么原因!建构(20分钟)•告诉孩子们格雷戈大步行走的秘密是因为有蜗轮。•让孩子们探索一下蜗轮是如何工作的。引导他们参考9632的操作手册的16到19页。让孩子们分组合作搭建出蜗轮组合。•让孩子们转动手柄,描述一下发生了什么。48

9v1.0可编辑可修改蜗轮改变了转动轴的方向,同时降低了转动速度。蜗轮像一个闸门,让力量只向一个方向传送,是一个自锁装置。•让孩子们把答案写在活动手册上面。•.引导孩子们参照搭建卡11,然后让他们搭建出格雷戈•请先不要和马达连接。48

10v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物反思(10分钟)•让孩子们沿顺时针方向转动马达上的手柄,描述发生了什么。•让孩子们沿逆时针方向转动手摇柄,再说一说发生的情况。•讨论一下他们是怎样通过旋转使能量传输到马达上面的。•在桌子上举办一场“大猩猩格雷登”比赛。延续(10分钟)大猩猩格雷戈48v1.0可编辑可修改•拿掉马达上的手柄,把马达和电池盒连接起来,然后启动马达。48v1.0可编辑可修改•让孩子们再描述一下现在的运动情况48v1.0可编辑可修改•让孩子们比较一下用手操作旋转和用马达控制旋转时有什么区别。把他们的答案记录到活动手册上面。48v1.0可编辑可修改转动手柄使马达启动起来靠的是人力。用电池盒启动马达代替了人力,但是却不能像用手驱动马达时那样可以控制转动的速度。48v1.0可编辑可修改•让孩子们描述一下蜗轮是如何控制格雷戈的运动的。把答案写到活动手册的相应位置评估让孩子指出马达和电池盒的位置,并说出它们的名字。提问:转动马达上的手柄时会发生什么如果换成电池盒会有什么区别回家做布置任务:根据操作手册搭建蜗轮平台。利用这个平台做一个大门,在危险的时候可以保护这些动物。要保证大门可以升到垂直的位置。48

11v1.0可编辑可修改鼓励孩子给模型拍照,下次活动向朋友们展示拍的照片。48

12v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物奇特的爬虫48v1.0可编辑可修改学习目标学习使用蜗轮探索稳定和不稳定结构学习使用马达在不同的平面和斜坡上做实验词汇爬动,斜面,,平面,,平衡,,蜗轮,,马达所需材料每两个孩子一套9632科技基础套装 每两个孩子一套9628动力附加套装每个马达6节电池小木块或粗树枝,树叶,破裂的树皮,坚果和浆果活动手册准备工作利用木块,树枝和树叶搭建出一个小的场景。把坚果和浆果藏在里面。联系(5分钟)继续讲故事:加里和他的朋友们来到了森林里的一块空地,这里的树非常矮小,而且树枝都是弯弯曲曲的。小爬虫沿着树枝在树上爬上爬下。“为什么他们这么忙碌”孩子们问。“它们饿了,”加里回答说,“它们在找食物呢。”建构(15分钟)•分组搭建,让孩子们设计并搭建出48

13v1.0可编辑可修改可以在斜坡上爬上爬下的奇特生物。•孩子们在设计中要用到蜗轮和一个手动的马达。提醒他们大猩猩格雷戈是如何利用蜗轮行走的。48

14v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物反思(10分钟)奇特的爬虫48v1.0可编辑可修改•让孩子们把这个用手控制的模型放到木块、树枝、树叶上测试一下。48v1.0可编辑可修改•然后再把模型和电池盒相连,让电池的力量来驱动模型动起来。48v1.0可编辑可修改•提问:哪种方式可以更好的抓住树枝:是手控装置还是用电池驱动装置48v1.0可编辑可修改•让孩子们在活动手册的相应位置画出他们的生物是如何移动的延续(15分钟)•把这首关于爬虫的搞笑儿歌读给孩子们:Mycreaturemovessoslowly,Mycreaturecannotsee,Mycreature’sgonnastarvetodeath,‘Causehecan’tfindhistea!•让孩子们自己编一首儿歌,然后当他们搭建的生物在场景里爬行的时候,向其他的小朋友朗诵他们编的儿歌。把儿歌写到活动手册的相应位置。评估提问:你搭建的生物是稳稳的待在场景里面的吗你能做些什么可以让它更稳48

15v1.0可编辑可修改回家做布置任务:创造一种可以拾起小块物体的爬虫。鼓励孩子们给模型拍照,下次活动向朋友们展示照片。48

16v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物或超慢爬虫48v1.0可编辑可修改学习目标学习使用蜗轮,联动装置和马达;搭建稳定结构;测试力和速度之间的关系词汇蜗轮,联动装置,移动装置,马达,斜面所需材料每两个孩子一套9632科技基础套装每两个孩子一套9628动力驱动套装从9648组件套装或9797乐高头脑风暴套装中找出40齿的齿轮每个马达六节5号电池搭建卡10厘米高的斜坡,斜面长30厘米 秒表或计时器50克和100克的重物活动手册联系(5分钟)继续讲故事:在这个充满怪异的机器生物的世界里,加里和他的朋友们感到很愉快。他们停下来边休息边讨论着各自最喜欢的生物。突然一个小女孩跳了起来,尖叫着向树林中的空地跑去,她不断地抖袖子,上下跳着好像有什么东西咬了她!加里禁不住笑了起来。他把最新设计的发明拿了出来:超慢爬虫。原来趁小女孩不注意,这个爬行生物悄悄地从她的膝盖下面48

17v1.0可编辑可修改爬过,并轻轻地碰了她一下,吓得她大叫了起来!建构(15分钟)•引导孩子们参考搭建卡并搭建各自的爬行生物。•在他们搭建的时候,让他们说一说蜗轮和联动装置是如何让爬虫动起来的。48

18v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物反思(10分钟)超慢爬虫48v1.0可编辑可修改•让孩子们想办法来提高这个生物的爬行速度。孩子们应该认识到改变齿轮的比率会改变速度。比如,让孩子们把24齿的齿轮换成40齿的齿轮。之前需要准备多余的40齿的齿轮,这样才可以让所有的孩子进行尝试。(9797头脑风暴套装或9648组件套装中有40齿的齿轮)•让孩子们把他们做的改变记录在活动手册上面。延续(15分钟)•用计时器测试一下,看看他们搭建的爬行生物的力气有多大。•让孩子们计时,看看这个爬行动物在10厘米高的斜面上爬行30厘米需要多久。•让孩子们计时,看看他们搭建的模型在平面上行走同样的距离需要多久。•让孩子们搭建一个拖车,然后固定到这个生物的后面,用拖车拉东西。•先拉50克的重物然后再拉100克的重物,第一次是在斜坡上面拉,然后在平面上面拉。•每组测试要进行三次,然后把结果记录到活动手册上。评估让孩子们说一说怎样记录爬行生物的时间才能让他们明白它有多有力。提问:怎样能让这个爬虫爬得更快一些回家做布置任务:搭建一种可以让人发痒的爬行动物,在它的身上加上羽毛,然后看一看家里面谁是最怕痒48

19v1.0可编辑可修改的人。鼓励孩子们给模型拍照,下次活动向朋友们展示照片。48

20v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物布吉虫48v1.0可编辑可修改学习目标设计并搭建可以动的机械装置;使用并安装零部件;探索平衡、运动和节奏之间的关系词汇平衡,运动,马达,发明,节奏,计时所需材料每两个孩子一套9632科技基础套装 每两个孩子一套9628动力驱动套装每个马达6节5号电池不同风格的音乐以及一个音乐播放器活动手册准备工作拿出之前做好的大猩猩或蜘蛛蟹,根据模型移动的节奏配上简单的音乐。准备风格不同的音乐供孩子们选择。联系(10分钟)继续讲故事:加里和他的朋友们觉得这些机器动物太棒了。“这里面肯定有些动物可以跳舞,”一个小女孩说。然后她拿出了MP3播放器“让我们教它们如何跳舞吧。”•给孩子们展示机器动物是如何随音乐运动的。•让孩子们说一说他们之前搭建的模型中都是哪些零件让模型动起来的,比如:蜘蛛蟹里的凸轮,大猩猩里的蜗轮。讨论一下是什么使模型运动起来并能控制模型的运动节奏。•孩子们想搭建什么样的跳舞动物,把想法与其他的小朋友分享一下。.48

21v1.0可编辑可修改建构(20分钟)•让孩子们考虑如何去搭建,先把关键词写到活动手册上面,然后给他们提供一些信息。•让孩子们选择能为他们搭建的动物伴舞的音乐。•让孩子们写一些词来描述身体的部位,如:长长的腿,许多胳膊,大大的脑袋等。•让孩子们写下各部位的运动,如:转动的头,摇摆的胳膊,颤动的腿等。•让孩子们列出他们要用到的零件,如马达,杠杆,凸轮等•然后让孩子们开始搭建。提醒他们要考虑到让模型的运动和音乐相匹配。48

22v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物反思(10分钟)•让孩子们相互展示作品布吉虫48v1.0可编辑可修改•让孩子们把他们写在活动手册上面的文字读出来,然后展示他们搭建的模型。48v1.0可编辑可修改延续(5分钟)48v1.0可编辑可修改•提问:之前你写的东西对你有帮助吗48v1.0可编辑可修改•孩子们之前写在活动手册上的词语,有哪些是和他们搭建的模型相一致的,让孩子们把这些词语圈出来。48v1.0可编辑可修改•让孩子们举例说明他们所做出的改动。评估提问:你是否坚持了最开始的想法你能不能说一说在搭建过程中,在哪些地方做了改变回家做布置任务:搭建一只可以像你的腿一样活动的机械48

23v1.0可编辑可修改腿,数一数你会需要多少个连接器你可以让它能屈能伸吗鼓励孩子们给模型拍照,下次活动向朋友们展示拍的照片。48

24v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物螯48v1.0可编辑可修改学习目标理解杠杆的原理;学习运用齿轮,滑轮或其他零件来搭建一种可以抓东西的机械装置词汇杠杆,,齿轮,,滑轮,,抓,,捏,,抱,,握所需材料每两个孩子一套9632科技基础套装纸,布,羽毛,胶带,剪刀等活动手册联系(5分钟)继续讲故事:不是所有的生物都会那么友好。加里刚刚向他的朋友们介绍了有钳子的小动物。小心!它们的脾气可不是很好哦!一起去看看它们捏得多厉害吧。建构(15分钟)•提问:你们见过螃蟹或龙虾的钳子吗你能形容一下它们吗他们的钳子是如何抓东西的钳子的原理和杠杆一样。就像剪刀一样,有支点支撑两个可以开合的刀片,以便抓住东西。•让孩子们给一个动物设计并搭建一个钳子,然后测试一下,看它能不能抓住一块4×2的乐高积木块。•让他们用齿轮或滑轮使钳子打开、关闭。如果需要,可以向他们出示模型的图片以此激发他们的灵感。48

25v1.0可编辑可修改•确保能轻易地打开钳子,并使它的抓握力度足够大。•让孩子们来介绍他们的作品。48

26v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物反思(10分钟)•让孩子们看彼此的模型,比较一下各自模型抓东西的力气。•哪个模型表现得最好,为什么•让孩子们把答案写到活动手册上面。延续(20分钟)钳子48v1.0可编辑可修改•让孩子们设计并搭建出这个动物的其他部分。它的样子会很吓人还是会很可爱48v1.0可编辑可修改•给孩子们提供其他的材料,让他们的模型看上去更像螃蟹、龙虾或者其他的动物。48v1.0可编辑可修改•给孩子们时间展示他们的作品,并描述它们是如何工作的。评估提问:哪个机械装置能够使钳子开合你怎样才能使它抓握的力度最大回家做布置任务:从书上或网上找出哪些动物有可以夹东西的鳌或上肢。从中选择一个搭出48

27v1.0可编辑可修改模型。鼓励孩子们给模型拍照,下次活动向朋友们展示照片。48

28v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物跳蛙48v1.0可编辑可修改学习目标探索不同的物质;橡胶皮筋是如何驱动机械装置的;理解如何储存、释放能量;设计并搭建一个可以动的装置词汇储存能量,释放能量,跳,弹性,抓,跳蛙所需材料每两个孩子一套9632科技基础套装各种各样的橡皮筋(长度、粗细各不相同)米尺或卷尺活动手册准备工作可选:在孩子们设计搭建之前,可以先做一个蚱蜢的模型让孩子们看一看。联系(5分钟)继续讲故事:在加里的机械动物世界里孩子们玩得很高兴,但是到回家的时间了,不然他们的父母会担心他们去了哪里,做了些什么。在孩子们返回旅行机器的途中,他们玩起了跳娃的游戏,就是从别的小朋友的背上跳过去一直到山脚下。“我还没有见过可以这样跳的动物呢,”一个小朋友说,“让我们搭建一些可以跳的动物吧。”建构(20分钟)•说一说哪些动物可以跳,比如:青蛙,蚱蜢或者蟋蟀。讨论一下为了弹跳起来,这些动物是如何储存并释放能量的。 •让孩子们像青蛙一样跳着穿过教室 48

29v1.0可编辑可修改•让他们形容一下他们是如何运动的:屈膝,弯曲身体,然后伸展他们的胳膊和腿使身体向前运动。•告诉孩子们橡皮筋同样可以储存并释放能量。•让孩子们找出9632套装中的橡皮筋,测试一下看看哪一根的弹性最好。把橡皮筋套在梁上,看看能伸多长,数一数梁上面的孔数。48

30v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改百变生物•让孩子们把测量出的数据填到活动手册上面跳蛙48v1.0可编辑可修改•向孩子们展示蚱蜢的模型。讨论一下在这个模型中能量是如何被储存和释放出来的。48v1.0可编辑可修改•让孩子们自己设计并搭建一个可以跳的生物,用橡皮筋来储存并释放能量。48v1.0可编辑可修改反思(10分钟)48v1.0可编辑可修改•让孩子们展示各自的作品,并说一说它们是如何动起来的。48v1.0可编辑可修改•让孩子们想办法修改他们的模型,让它可以跳得更高或更远。48v1.0可编辑可修改•让孩子们思考改进模型的方法,比如:使用不同长度的橡皮筋,或者改变结构把腿或身体加长。48v1.0可编辑可修改延续(10分钟)48v1.0可编辑可修改•测试一下,看看谁的模型跳得最高或者最远。48v1.0可编辑可修改•想一想如何测量高度和距离。48v1.0可编辑可修改•让孩子们把结果写到活动手册上面。评估让孩子们说一说储存和释放能力的要素——可以亲自说明也可以用他们搭建的模型说明。回家做布置任务:设计并搭建一个会利用到橡皮筋的装置,让它可以在家中发挥作用,比如作为厨房用具或办公用具。48

31v1.0可编辑可修改鼓励孩子给模型拍照,下次活动向朋友们展示照片。48

32v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改秀一秀计划48v1.0可编辑可修改学习目标学习如何做一个计划;培养思考、选择和做决定的能力;挑选需要的零件和器材词汇故事,计划,,设计,,发明,,组件,,材料所需材料每两个孩子一套9632科技基础套装每两个孩子一套9628动力驱动套装 每个马达6节电池 活动手册今天孩子们不会用到套装,但是还需要把器材提供给他们,可以让孩子们从中挑选想用的零件。这取决于你可以提供多少个马达,因为并不是每个孩子都会用到马达。介绍本期活动的最后四节课是让孩子独立设计模型,并向观众展示。在第四节课中,孩子们会有一场表演秀——可以是向亲戚、朋友们表演,也可以是向其同学表演。在第2-4节课中,需要孩子们把家里的9632科技基础套装带来。每节课都有具体的目的:秀一秀活动一——培养思考能力;规划器材和组件的使用秀一秀活动二——搭建并测试秀一秀活动三——完成作品,准备介绍秀一秀活动四——表演节目,提出并收集反馈意见。联系(15分钟)48

33v1.0可编辑可修改介绍表演流程:在剩下的三周里,你们将会独立设计并搭建各自的模型,并向一个观众展示(这个观众可能是你的朋友、家人,也可能是其他的同学)。你将要展示的这个模型可以源自一个故事,也可以是一个会动的模型。你们每个人都要告诉别人你编的故事,并展示作品模型。你可以告诉观众你搭建的是什么,你是如何搭建的,它是怎样活动的。最后观众会就你的模型以及你所做的展示提出反馈意见。48

34v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改秀一秀建构计划48v1.0可编辑可修改•让孩子们回想一下之前搭建过的一些模型,把喜欢的模型写到活动手册上面。48v1.0可编辑可修改•让孩子们决定要搭建什么样的模型。48v1.0可编辑可修改•如果他们有思路,可以把故事的主要内容用两三句话写出来。48v1.0可编辑可修改•保证所有的孩子能够写出或画出他们想搭建的模型的样子。48v1.0可编辑可修改•让孩子们把他们打算用到的零件写出来。48v1.0可编辑可修改反思48v1.0可编辑可修改•让孩子们互相读出各自的计划,鼓励他们给别的同学提意见,提供好的想法。48v1.0可编辑可修改延续48v1.0可编辑可修改•让孩子们想办法装饰自己的模型。48v1.0可编辑可修改•让孩子们分组把要用到的其他材料写出来。48v1.0可编辑可修改•把活动手册复印下来,下次活动会有用。评估孩子们为下次活动的搭建准备好了吗回家做布置任务:把你的计划告诉给家人,征求他们的意见。练习搭建模型。48

35v1.0可编辑可修改让孩子们下次活动把自己的套装带来。48

36v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改秀一秀建构48v1.0可编辑可修改学习目标学习平面思维与立体思维间的转换;在搭建过程中发现问题并解决问题;与已学过的知识和经验相联系词汇原型,建构,适应,,改进所需材料每个孩子一套9632科技基础套装每两个孩子一套9628动力驱动套装活动手册联系(5分钟)•提问:在家的时候,你们尝试搭建模型了吗家人有没有给你们更多的意见•把上周的活动手册的复印件发给孩子们,并建议他们在搭建之前先看一遍。•告诉孩子们他们要利用这次活动和下次活动的前半部分搭建模型。建构(20分钟)•让孩子们开始搭建模型•关注每个孩子,引导他们完成目标或者提供其他的办法让他们的模型可以运转。48

37v1.0可编辑可修改48

38v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改秀一秀反思(10分钟)•让孩子们向其他同学展示他们完成的作品。•在活动手册上,让孩子们给他们的作品起名字,并写一写他们的想法。延续(10分钟)•让孩子们改进自己的模型。建构48v1.0可编辑可修改•让孩子们想一想在以前的搭建中他们是如何用其他的材料装饰模型的。评估每个孩子都实现他/她的目标了吗对于搭建过程中产生的问题,他们能够找到解决的办法吗回家做布置任务:把你搭建的模型画下来,回家让爸爸妈妈看.。考虑装饰模型的三种办法,可以征求家人的意见。你会用到哪些材料下次活动把它们带来。48

39v1.0可编辑可修改48

40v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改秀一秀彩排48v1.0可编辑可修改学习目标学习如何安排计划;培养表达能力词汇准备,检查,,吐字清楚,声音洪亮所需材料每个孩子一套9632科技基础套装每两个孩子一套9628动力驱动套装秒表或计时器;装饰材料邀请卡 活动手册准备工作上课之前检查每个模型,为了让孩子们在观众面前更好地展示自己的作品,把每个孩子要做的事情列出来。准备好邀请卡(活动卡上应包括活动名称,地点和时间)。联系(5分钟)•问孩子们:怎样才能使演出成功•强调准备工作的重要性。告诉孩子们他们要完成3个目标——•他们搭建的模型能够正常运转•要装饰他们搭建的模型•他们要清楚自己要说些什么•要保证每个孩子都知道该干什么,这样才能完成前两个目标:运转正常和模型装饰。建构(15分钟)48

41v1.0可编辑可修改•让孩子们装饰各自的模型,然后测试一下运转情况。•让孩子们在活动手册上面写出表演稿。48

42v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改秀一秀反思(20分钟)排练48v1.0可编辑可修改•让孩子们根据表演稿排练。给孩子们计时,保证他们在3分钟内完成。48v1.0可编辑可修改•孩子们表演的时候,针对如何改进表演给他们出主意。48v1.0可编辑可修改延续(5分钟)48v1.0可编辑可修改•让孩子们给亲戚朋友写邀请卡。计划上课20分钟后开始表演(孩子们可以利用之前的20分钟做准备)。48v1.0可编辑可修改•把孩子们的表演稿复印下来,下次活动用。评估提问:为下周做准备,你要做些什么回家做回家对着镜子练习演讲稿,要语速适中,吐字清楚,声音洪亮。48

43v1.0可编辑可修改48

44v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改秀一秀表演48v1.0可编辑可修改学习目标向他人展示自己的作品和想法;声音洪亮,吐字清楚;虚心接受别人的意见词汇表演,发明家,,技术,,成功,,回馈,,祝贺所需材料每个孩子一套9632科技基础套装9628动力驱动套装和充好电的电池“乐高小小发明家”证书准备工作在表演之前可以把证书上的一部分需要填的内容写出来,然后在孩子表演的时候都填上。联系(20分钟)•在观众坐好,表演开始之前,给孩子们20分钟的准备时间。 •利用这段时间让孩子们检查各自的模型,确保一切运转正常。•然后让他们坐好,把演讲稿看一遍。•告诉孩子们在表演开始之前,会让嘉宾先做自我介绍。 •在每个孩子展示之前,向观众介绍孩子们的情况。建构(每个孩子3分钟)•在孩子们进行表演的时候,把“乐高小小发明家”证书填好。48

45v1.0可编辑可修改48

46v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改秀一秀反思(5分钟)表演48v1.0可编辑可修改•让观众对孩子们的表演发表意见。鼓励他们说一说他们觉得惊讶的地方、有趣的地方或者感触最深的地方。48v1.0可编辑可修改•让孩子们互相评价各自的表现,把他们的评价写到“乐高小小发明家”证书上面。延续表演结束时要对每个参加演出的人表示感谢,并对孩子们做出的努力和取得的成功表示祝贺。颁发“乐高小小发明家”证书。回家做让孩子们给家里的其他人表演。48

47v1.0可编辑可修改48

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
最近更新
更多
大家都在看
近期热门
关闭