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时间:2018-03-06
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1、小学第x届数学活动周方案一、活动主题:快乐数学,让思维飞翔二、活动目的:1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充满趣味的数学活动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生感受数学与生活的紧密联系,认识数学的应用价值和文化内涵,并从数学知识的运用中获得成功的情感体验。2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小学数学课程改革,开展教育教学实践探索,构建并丰富具有慈城中心小学特色的数学课程文化。三、活动4月15日~4月19日四、活动对象:全校学生五、活动内容:(一)数学小报(3至6年级)1、用8开美术纸制作,版面布局
2、合理,色彩鲜明,主题明确,体现数学与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记、寻找规律、数学笑话等内容。3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优秀作品参加学校统一评比。第7页4、分中、高年级两个组分别进行评比。5、聘请美术教师担当评委。6、各班优秀作品可在教室外墙进行展示。(二)神奇七巧板(1至2年级)1、每班在班级活动的基础上,挑选3名学生参加年段决赛2、活动共分三轮进行,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;第二轮要求用两幅七巧板拼
3、出指定图形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。3、比赛按年级分两组分别进行。4、指定图案由大屏幕显示,学生观察一定时间后,根据评委口令统一开始拼图。拼完图形后立刻起立,评委记录选手顺序,以用时少者为优。用时最少者计10分,第二名计9.8分,以此类推。5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮比赛不得分。6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不显示中间分割线,第二轮显示。7、自创图案,由学生自由想象,不限主题,学生可事先进行构思。由评委根据创意与美观进行打分,满分10分。8、三轮比赛得分相加为选手最后总得分,按从高
4、到低评出一、二、三等奖若干名。(三)巧手剪对称(2年级)1、每班在班级活动的基础上,挑选五名学生参加年段比赛。2、运用所学的轴对称的知识,自创一幅作品,主题自定。第7页3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进行构图再剪,但不允许将事先画好的图纸带进比赛场地。4、安排统一时间进行创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。5、根据学生作品的创意与美观排定名次。(四)速算24点(3至6年级)1、在班级活动的基础上,每班选派5名学生参加年段决赛。2、比赛分两轮进行。第一轮为笔试,提供试卷,在规定的时间内答题,写出想的过程即综合算式,可
5、以不写结果。第二轮为视算,根据呈现的四个数字,在答题卡中写出综合算式,出题的速度会根据情况加快或减慢。按两轮的分数合计总分。3、三、四年级数字范围为1-10;五、六年级数字范围为1-134、笔试为40题,答题限时10分钟。5、视算为20题,出题时间为30秒题.6、答题时书写要清楚,如看不清以错误处理7、综合两轮成绩评出一、二、三等奖。(五)五子棋擂台赛(3年级)1、在班级活动的基础上,各班挑选5名学生参加年段决赛,按班内水平高低排名后上报名单。2、按抽签顺序决定先后手,每五人为一个小组第7页第一组A1B2C3D4A5第二组B1C2D
6、3A4B5第三组C1D2A3B4C5第四组D1A2B3C4D5备注:A表示1班的学生,B表示2班的学生,以此类推;后面的序号依次表示该参赛学生在班级中的排位。3、比赛第一轮为组内单循环赛,每局限时5分钟,胜者积2分,负者积0分,限定时间内仍未分出胜负,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进入第二轮比赛。如遇并列,则看并列的选手之间比赛胜利者为先,如为平手,则附加一赛,胜者进入第二轮。共计8人进入第二轮比赛。4、第二轮为淘汰赛,一局定胜负,胜者进入下一轮,共计4人进入第三轮,负者即为优秀奖5、半决赛采用三局两胜淘汰制,胜者进入决赛
7、,共计2人进入决赛,负责为三等奖。6、决赛仍采用三局两胜淘汰制,胜者即为一等奖,负责为二等奖。7、先后手由现场抽签决定,三局两胜时,第一轮抽签决定,后面两轮为交换。8、赛制采用无禁手9、比赛在电脑上进行。(六)旋转魔方(1至6年级)1、全校学生自愿参加,分为初级组与高级组两个组别,初级组完成一面(必须为正确的,形成四个T),高级组为拼完整个。各班参赛名单于4月11日之前上报数学组。2、比赛所用魔方为三阶魔方3、参赛者需自带一个比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过评委的检查,要符合标准。第7页4、初级组参赛选手为一人一组,由指
8、定的高级组参赛选手负责将魔方打乱,打乱时间在30秒左右。这样进行两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。两轮的中间休息2分钟。5、高级组参赛选手分为两人一组,在比赛中一人参与比赛,另一人负责赛前将魔方打乱,打乱时间在1分钟左右。结束之后两人
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