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时间:2017-09-05
《分层渲染在cg生产中的应用研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、摘要分层渲染是一种被用于制作3D动画、游戏、建筑动画以及静帧真实感图像的关键渲染技术。分层渲染容易调整图象,便于进行颜色校正,添加后期特效,在保证质量的同时加快渲染速度。在CG生产中,分层渲染技术在产品最终渲染输出时所起的作用日趋显著。伴随着科技的不断革新,从电影特效技术人员、网络工作者、建筑游历动画制作者到动画制作艺术家,各个层次的用户在工作中都可以借助最强大的渲染工具和渲染技术,提升自己的工作品质。分层渲染技术在整个CG生产流程中可能是一个不太起眼的部分,加上后期合成制作一部分需依靠硬件,所以更多的制作人员把精力都花在了前期工作中。因此,借助Maya强大而且先进的分层渲染功能,同时参考一
2、些实际案例,然后再通过具体案例的操作和测试分析,希望能够对分层渲染技术有更进一步地了解。可能方法观点还不够成熟,但也可以作为进一步研究发展的依据。关键词:分层渲染合成AbstractRenderLayerisakindofcriticalrenderingtechniquethatisbeingusedtocreaten3Dcartoon,computergamesconstructioncartoonandstillrenderinggraphics.RenderLayerresizeImageeasily,correctcolorconveniently,addthelaterperio
3、dspecialeffectmanufacture,whichguaranteedqualitywhiletofastrenderingspeed.IntheprocessofproduceCG,theuseageinrenderingthefinaloutputofRenderLayerismoreandmoreobvious.Withinthedevelpmentofscienceandtechnology,alldifferent-levelusersincludedFilmspecialeffectstechnician、Networkworkers、Architecturaltou
4、ranimationproducersandAnimationartistcangethelpfromtheallpowerfulRendertooltoupgradethequalityofwork.sinceRenderLayerisalessimportantpartintheassemblylineofproductionCG,plustomakepartofSyntheticproductionofthelatedependsonthehardware,moreproducerswillconcentratemoreontheearlystageoftheentirework.Th
5、erefore,gethelpfromtheallpowerfulandadvancedMayaRenderfunctionandrefertotheactualcasessimultaneouslyarewhatwewishtobetterunderstandRenderLayerinfurture.Itisnotproveninsomeperspective,butallwehavestudiedisforthenextstep.Keywords:RenderLayerCGComposite1.分层渲染概述1.1背景概述在当今CG生产制作中,分层渲染是很热门的一个课题,也是一个很传统的问
6、题,相信很多参与过动画或影视项目的人都使用过分层渲染来解决最终的渲染问题。因为现在许多动画创作者制作的动画越来越复杂,复杂的程度已经大大超过了硬件渲染可以承受的程度。当动画开始渲染的时候,渲染器会先读入场景的数据资料,然后将其放在内存里。如果制作的场景十分复杂,需要的内存就会成倍地增加,尤其是当内存不足的时候系统会使用虚拟内存,但是使用虚拟内存会大大减慢渲染速度,在渲染动画的时候这种减速是绝对致命的。分层渲染技术很早就被广泛使用了,不光我们熟知的三维动画电影都使用了分层渲染技术,在游戏、建筑动画以及静帧真实感图像也同样用到了。那么分层渲染能为我们带来什么呢?答案是效率与质量的保证,可以在极高
7、的工作效率情况下保证优秀的画面质量。分层渲染的好处是在保证质量的同时加快渲染速度。我们知道在CG动画生产过程中要渲染好一部完整的动画必须要有大量的时间,但在国内做动画,一般制作周期短,客户又要求极高的质量,所以在没有分层渲染技术之前,往往不能够及时得完成任务。直到分层渲染技术的出现和它的日益成熟和完善,时间和质量也终于画上了等号。1.1层的概念一般接触过后期软件的人,对于素材这个概念应该都不会陌生。因为在CG
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